3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...
Unity中的字體常用的有:內置字體,外部導入的字體,自定義的字體。 ,內置字體。 內置字體一般是指unity自帶的字體,Windows下unity自帶字體為Arial,如果游戲中使用Arial字體,在某些機型上可能顯示不全。原因是Arial是英文字體,並不包含中文字體。在Unity中如果使用了默認的Arial字體,在程序運行過程中如果遇到字庫中沒有的字,程序就會從系統的默認字體庫中查找對應的文字 ...
2017-05-26 17:11 0 4810 推薦指數:
3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...
需求 這幾天在公司里,項目需要將游戲游戲中的2D城堡界面在拉動的時候顯示出3D的拉近效果。當時是在Cocos2d-x下實現的。回家的時候自己重新用Unity實現的了一遍。 雖然現在Unity已經到了5.0時代,從4.6時代起Unity就開始支持原生2D了,網絡上大部分的教程還是NGUI ...
beanshell是jmeter內嵌的一個java解釋器,大概175k,比較小,你可以在這個元件中運行自己的腳本,前置處理器,定時器,取樣器,斷言,監聽器都有beanshell元件,但是都大同小異,先來看beanshell前置處理器 reset interpreter:是否每次都重啟 ...
std::set<int> iset;std::set<int>::iterator it = iset.insert(4).first;(*it)++; // ...
PS: 筆記中的示例如果沒特殊標注,則都是C大調音階 PS2: 本篇為doyoudo樂理教程的筆記,鏈接在文末 一些關於節奏的名詞 bpm: beats per minute 每分鍾節拍數 x/y: 以y分音符為一拍,每小節有x拍 如上例,第一個C5是一個四分音符 ...
http://blog.csdn.net/pkukevin/article/details/6681217 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=36 ...
MongoDB的一些知識 https://www.percona.com/doc/percona-server-for-mongodb/LATEST/changed_in_34.htmlThe MongoRocks storage engine is now based ...