操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Creating an instance 與Vulkan打交道,通常的步驟是創建一個intance去初始化Vulkan library。這個instance是您的應用程序 ...
操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio What are validation layers Vulkan API的設計核心是盡量最小化驅動程序的額外開銷,所謂額外開銷更多的是指向渲染以外的運算。其中一個具體的表現就是默認條件下,Vulkan API的錯誤檢查的支持非常有限。即使遍歷不正確的值或者將需要的參數傳遞為空指針,也不會有明確的處 ...
2017-05-26 01:08 0 3420 推薦指數:
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Layers 暴露給api層,不像傳統圖形API集成在驅動里面,開發者根據自己的需要進行開啟,最終目的還是為了提高性能。 The Loader he loader is the central arbiter in the Vulkan runtime. The application ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前為止,幾何圖形使用每個頂點顏色進行着色處 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們在前面的章節中已經討論了很多次framebuffers幀緩沖區,到目前 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 我們現在整合前幾章節的結構體和對象創建圖形管線!以下是我們現在用到的對象類 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交換鏈或者渲染管線中的,我們都需要創建VkImageView對象。從字面上理解它就是一個針對圖像的視圖或容器,通過它具體的渲染管線才能夠讀寫 ...
操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 早起的圖形API在圖形渲染管線的許多階段提供了默認的狀態。在Vulkan中,從viewport的大小到混色函數,需要凡事做到親歷親為。在本章節中我們會填充有關固有功能操作 ...