原文:關於Unity中UI中的Mask組件、Text組件和布局

一 Mask組件 遮罩,Rect Mask矩形Mask Rect Mask D組件 ,圖片Mask Mask組件 圖片Mask的透明度不為 的部分顯示子圖片,為 的部分不顯示子圖片 Rect Mask矩形Mask: .創建一個Canvas .配置Canvas,上一章講過 .在Canvas下面創建一個空子節點,取名Mask,專門用來做遮罩處理 .在Mask節點下面再創建一個UI的Image子節點,拖 ...

2017-05-18 20:01 0 1693 推薦指數:

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關於 Unity UGUI 修改 Mask 組件下 Image 等子節點組件的材質無效的問題

  前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
關於UnityUI的Button節點以及它的Button組件

Button是最常用的UI節點,包含的組件有 1.Image組件 顯示Button的紋理,把Image貼圖拖進Image組件后,記得點擊Set Native Size,顯示貼圖原始大小 2.Button組件 Interatable:打鈎表示按鈕可以被點擊和交互,取消鈎表示不能被點擊 ...

Thu May 18 05:41:00 CST 2017 0 5729
關於UnityUI的Image節點以及它的Image組件

一、圖片的Inspector面板屬性 Texture Type:一般是選擇sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是選擇Single Packing Tag:打包的標志值,最后打包的時候會把Tag相同的所有小圖打包成一個大圖。不像cocos打包圖集需要用到第三方 ...

Wed May 17 03:40:00 CST 2017 0 2042
關於Unity的transform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
關於Unity的transform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
android 在代碼設置視圖布局組件

1,LinnerLayout布局的創建和屬性設置,並往里面添加子控件。 linearLayout = new LinearLayout(context); linearLayout.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams ...

Thu Sep 24 21:14:00 CST 2015 0 2415
 
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