最近在與其他自學 Cocos Creator 的小伙伴們交流過程中,發現許多小伙伴對基礎組件的應用並不是特別了解,自己在編寫游戲的過程中也經常對某個屬性或者方法的用法所困擾,而網上也沒有比較清晰的用法講解,所以准備對常用的 UI 組件常用用法進行一個總結,方便自己和其他小伙伴們查看,下面正文 ...
Button是最常用的UI節點,包含的組件有 .Image組件 顯示Button的紋理,把Image貼圖拖進Image組件中后,記得點擊Set Native Size,顯示貼圖原始大小 .Button組件 Interatable:打鈎表示按鈕可以被點擊和交互,取消鈎表示不能被點擊和交互。 Transition:過度效果,A.默認狀態 B.鼠標划過效果Highlighted Sprite C.按鈕按 ...
2017-05-17 21:41 0 5729 推薦指數:
最近在與其他自學 Cocos Creator 的小伙伴們交流過程中,發現許多小伙伴對基礎組件的應用並不是特別了解,自己在編寫游戲的過程中也經常對某個屬性或者方法的用法所困擾,而網上也沒有比較清晰的用法講解,所以准備對常用的 UI 組件常用用法進行一個總結,方便自己和其他小伙伴們查看,下面正文 ...
interactable:交互,取消勾選則點擊失效 transition:過渡 1.none 2.color tint 色調target graphhic目標圖形normal color正常的顏色highlighted color突出的顏色,鼠標移動到button上面pressed ...
一、圖片的Inspector面板屬性 Texture Type:一般是選擇sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是選擇Single Packing Tag:打包的標志值,最后打包的時候會把Tag相同的所有小圖打包成一個大圖。不像cocos打包圖集需要用到第三方 ...
使用下面的兩個屬性,就可以實現對齊功能 android:gravity用於設置View組件的對齊方式 android:layout_gravity用於設置Container組件的對齊方式 <Button android:id="@+id/button ...
的解決方案是:添加一個自定義全局指令,同時在element-ui源碼中,加入對應的組件。開發人員在開發時只 ...
下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能在自己的腳本中添加上像OnClick這樣的面板呢。 UnityEventUnity中內置了一個UnityEvent類 ...
Unity3D 在自定義腳本中實現Button組件上的OnClick面板UnityEvent腳本代碼事件傳參多參數傳入下述內容不對c#語法做過多講解,僅對已入門並有興趣的同學做為學習和拓展的資料 大家在Unity制作的過程中一定都使用過UI功能,那么很多人也一定見過這個面板: 那么我們如何能 ...
Button中添加onClick屬性,在對應的Activity中添加與onClick屬性同名的方法,起到Button監聽的作用。 > 注釋: 自定義的該方法返回值類型必須是:public void ,否則會出現閃退現象 ...