來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...
一 圖片的Inspector面板屬性 Texture Type:一般是選擇sprite D and UI Sprite Mode:一般是選擇Single Packing Tag:打包的標志值,最后打包的時候會把Tag相同的所有小圖打包成一個大圖。不像cocos打包圖集需要用到第三方軟件,這里Unity會幫我們把相同Tag的圖片打包成大圖,非常方便。 Pixels Per Unit :表示 像素為 ...
2017-05-16 19:40 0 2042 推薦指數:
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...
前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
Button是最常用的UI節點,包含的組件有 1.Image組件 顯示Button的紋理,把Image貼圖拖進Image組件中后,記得點擊Set Native Size,顯示貼圖原始大小 2.Button組件 Interatable:打鈎表示按鈕可以被點擊和交互,取消鈎表示不能被點擊 ...
參照:React Native中文網(https://www.react-native.cn/docs/image#resizemethod-android) resizeMode: cover: 在保持圖片寬高比的前提下縮放圖片,直到寬度和高度都大於等於容器視圖的尺寸(如果容器 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...
創建一個Image對象:var a=new Image(); 定義Image對象的src: a.src=”xxx.gif”; 這樣做就相當於給瀏覽器緩存了一張圖片。 圖像對象: 建立圖像對象:圖像對象名稱=new Image([寬度],[高度]) 圖像對象的屬性 ...
MATLAB中imshow()和image(): IMSHOW Display image in Handle Graphics figure. IMSHOW(I) displays the grayscale image I. IMSHOW(I,[LOW HIGH ...