原文:自己實現C#消息通知組件(unity3d)

本篇文章主要講述Unity D中客戶端消息機制的實現。 消息通信在游戲各個模塊中應該很方便調用,而且需要降低模塊之間的耦合。 代碼精煉 易維護 現在直接上代碼 主程序: ...

2017-05-16 10:34 0 1985 推薦指數:

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Unity3D中簡單的C#異步Socket實現

Unity3D中簡單的C#異步Socket實現   簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。   經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
C# winform嵌入unity3D

  最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...

Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity教程之-Unity3d中針對Android Apk的簽名驗證(C#實現

Unity開發的游戲以Android Apk的形式發布之后,經常會遇到的一種情況就是別人對我們的游戲進行二次打包,也就是用他們的簽名替換掉我們的簽名,從而堂而皇之的將勝利果實占為己有。面對這樣的情況,我們可以采取的一種方式就是對Apk包的簽名進行驗證,如果與我們的簽名不一致,則可以采取黑屏 ...

Thu Jun 08 18:45:00 CST 2017 0 1188
Unity3D 全局邏輯事件/消息派發 實現

1.先看下怎么使用的 1)腳本中注冊邏輯事件 2)腳本銷毀時移除 3)發送全局邏輯事件 4)響應邏輯事件(這里暫時比較挫,沒有以回調的形式體現,后面再改) 2.實現細節 1)所有需要監聽消息的類,實現EventListener接口 ...

Fri Apr 15 02:06:00 CST 2016 0 1588
Unity3D開發入門教程(四)——用Lua實現組件

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 一、Lua組件基類 1、在 Assets/Lua 目錄下新建Com目錄用於存放Lua組件 2、在Assets/Lua/Com 目錄新建Component.lua文件 ...

Thu Jan 13 23:09:00 CST 2022 0 1726
Unity3D/C#Unity3D中的Coroutine詳解

Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D與VS2008結合,加快Unity3D C#開發

Unity3D中所使用的編程語言有三種:C#,JS和BOO。同時自帶了免費的編輯器,然而在windows下,編輯器還是VS最強大,所以本文就探討如何配合Unity3D使用VS2008。 1、創建一個Unity3D工程,在指定的目錄下會生成Asset文件夾。 2、啟動VS2008,新建一個 ...

Sat Mar 02 22:58:00 CST 2013 0 2854
 
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