事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用,以下主要介紹在場景中的使用 1、EventSystem對象的說明 當我們在場景中創建任一UI對象后,Hierarchy面板中都可以看到系統自動創建了對象EventSystem,可以看到該對象下有三個組件 ...
unity . 開發了新的UI系統UGUI,附帶的事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用。網絡上有很多使用說明,但是僅僅是怎么用而已 這篇文章是我翻了無數遍官方手冊整理出來的,包括自己的理解,還有官方文檔的傳送門,也許你會有興趣。 一 EventSystem對象的說明 當我們在場景中創建任一UI對象后,Hierarchy面板中都可以看到系統自動創建了對象Eve ...
2017-05-16 09:44 0 5965 推薦指數:
事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用,以下主要介紹在場景中的使用 1、EventSystem對象的說明 當我們在場景中創建任一UI對象后,Hierarchy面板中都可以看到系統自動創建了對象EventSystem,可以看到該對象下有三個組件 ...
相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責InputModule的激活與反激活。 3.負責Tick整個事件系統。 4.更新InputModule ...
游戲開發過程中事件是非常多的,可以通過 Messenger 事件系統來解藕,用法如下: 代碼如下: Messenger Callback ...
原作者:只待蒼霞 這一章講一下布料系統, 這次的布料系統有很大的改良.Unity4中, 需要對SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者對Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻煩, 在Unity5中, Cloth合二為一 ...
1. 目標 1) Unity3D可調用Android Java函數(在.jar中) 2) Java可調用Unity3D函數 3) Unity3D可調用Android C函數(在.so中) 2. 測試環境 1) Unity5.0 2) JDK ...
的GameMain\Scripts\Event文件夾) 2.在EventKey中寫入需要注冊事件系統 ...
事件是前端之中,非常重要的一個部分。其作用在於對於用戶的各種行為進行相應。近日打算對於事件系統進行更為深入的學習,同時,對於這一部分學習的內容進行一個總結。因為瀏覽器發展至今,事件系統本身已經尤為的復雜了,所以事件這一部分內容可能會將分為很多章來進行總結。本章將對於事件系統,根據個人的經驗 ...
UGUI系統 將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...