原文:關於Unity中的屏幕適配

一 Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: . X ,iPhone . X ,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 . X ,豎屏 . X ,橫屏iPhone . X ,豎屏iPhone . X ,ipad . X . X Screen Space Overlay 模式下的Canvas節點的Rect Transform組件的Width和Height是隨着Game ...

2017-05-14 20:49 0 3747 推薦指數:

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Unity筆記】UGUICanvas屏幕適配

1、通過RectTransform的Anchors和Pivot來進行控件和窗體的布局適配。 Anchors控制當前Panel相對於父窗體的布局位置,可以設置為居中或者左上角,當父窗體拉伸的時候當前Panel可以自動布局到正確位置。同時這里可以設置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,這種情況 ...

Tue Jul 18 07:36:00 CST 2017 0 6882
unity屏幕適配(異形屏)

Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能 ...

Fri Sep 24 16:10:00 CST 2021 0 334
Unity 手機屏幕適配

////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...

Sat Nov 02 18:12:00 CST 2019 0 471
unity實戰 手機屏幕適配

使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...

Sat Jan 05 05:59:00 CST 2019 1 1939
Unity:UGUI之Canvas詳解(屏幕適配

新建一個畫布 Canvas 1)第一個組件:RectTransform ① Transform的子類 ② Anchors 錨點:屏幕適配重點!設置錨點,想象錨點類似一根釘子,把一塊彈力布某個角釘住,使勁拉伸,被釘住的這個角不會變。點開錨點框后按住Alt鍵,可以自動對齊/平鋪 ...

Sun Dec 19 02:27:00 CST 2021 0 1764
Unity3d 手機屏幕自動適配

我提到手機自動適配的一個方法:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...

Tue Jul 16 23:25:00 CST 2013 0 9195
適配各種屏幕

Flutter 不同終端屏幕適配問題 https://pub.dev/packages/flutter_screenutil ...

Fri Feb 28 23:13:00 CST 2020 0 634
 
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