RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...
孫廣東 . . 比方在 D rpg游戲中。我們想設置彈道,不同的軌跡類型 目的:這篇文章的主要目的是要給你關於在游戲怎樣使用貝塞爾曲線的基本想法。 貝塞爾曲線是最主要的曲線,一般用在計算機 圖形學和 圖像處理。 貝塞爾曲線能夠用來創建平滑的曲線的道路 彎曲的路徑就像 祖瑪游戲 彎曲型的河流等。 一條貝塞爾曲線是由一組定義的控制點 P 到 Pn,在 n 調用它的順序 n 為線性。 為二次,等. 。 ...
2017-05-14 09:44 0 3635 推薦指數:
RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...
鼎鼎大名的貝塞爾曲線相信大家都耳熟能詳。這兩天因為工作的原因需要將貝塞爾曲線加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享給大家了哦。貝塞爾曲線的原理是由兩個點構成的任意角度的曲線,這兩個點一個是起點,一個是終點。在這條曲線之上還會有兩個可以任意移動的點來控制貝塞爾曲線的角度。如下圖所示,點 ...
貝塞爾曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...
背景 開發過程中有時會用到做貝塞爾曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解貝塞爾曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...
貝塞爾曲線 為什么要講貝塞爾曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到貝塞爾曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...
繪制曲線 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是貝塞爾曲線,所以本文中先針對貝塞爾曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、貝塞爾曲線的基礎">一、貝塞爾曲線的基礎 貝塞爾曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...
http://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral ...
一、原理 轉自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android動畫學習Demo(3) 沿着貝塞爾曲線移動的Property Animation Property Animation中最重要,最基礎的一個類就是ValueAnimator ...