很多人應該都有類似的經歷,叫完車,想看看車離我還有多遠距離?但手機屏幕上的車不是一動不動,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多產品“軌跡平滑移動”做的並不好。 市面上只有快的打車和一號專車實現了平滑移動,那么這是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...
通常使用CharacterController控制玩家移動時,我們都會寫以下代碼: 經過調試,當玩家與目標點越接近時,move值會越來越小,表現為與目標點越近速度越慢。 修改后 參考:http: answers.unity d.com questions move character controller to a point.html ...
2017-05-15 20:58 1 1554 推薦指數:
很多人應該都有類似的經歷,叫完車,想看看車離我還有多遠距離?但手機屏幕上的車不是一動不動,就是一跳一跳的漂移。 目前市面上大多產品“軌跡平滑移動”做的並不好。 市面上只有快的打車和一號專車實現了平滑移動,那么這是怎么做的呢? ------------------------------------------------------------------------------------ ...
絢麗,比如讓界面切換平滑的滾動,還有熱度灰常高的偽3D等界面效果,通常情況下,系統提供的應用在特效這方 ...
移動平均線的種類 移動平均線可分為“算術移動平均線”、“加權移動平均線”、“指數平滑移動平均線”三種。 1.算術移動平均線(MA) 算術移動平均線是簡單而普遍的移動平均線。平均線是指算術平均數,計算方法為一組數字相加,除以該組數據的組成個數。 以5天移動平均線為便,計算方法 ...
一、定義:MACD稱為指數平滑移動平均線,是從雙指數移動平均線發展而來的,由快的指數移動平均線(EMA12)減去慢的指數移動平均線(EMA26)得到快線DIF,再用2×(快線DIF-DIF的9日加權移動均線DEA)得到MACD柱。 二、描述: ⒈由於MACD是一項中 ...
相信只要是使用百度地圖做實時定位服務的朋友都會遇到這個問題,在對坐標位置進行覆蓋物展示的時候,會出現由於獲取坐標數據時間或者兩個坐標點相距過遠,導致在視覺上看Marker移動就像“僵屍跳”一樣,一蹦一蹦的給客戶看分分鍾鄙視你到不能自已。另外如果用的是有指向性圖標ICON的時候,更會引來吐槽~誒 ...
相信只要是使用百度地圖做實時定位服務的朋友都會遇到這個問題,在對坐標位置進行覆蓋物展示的時候,會出現由於獲取坐標數據時間或者兩個坐標點相距過遠,導致在視覺上看Marker移動就像“僵屍跳”一樣,一蹦一蹦的給客戶看分分鍾鄙視你到不能自已。另外如果用的是有指向性圖標ICON的時候,更會引來吐槽~誒 ...
/** * Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing * flinging and other such ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我們講了【打磚塊】游戲中的3D物體的場景布局、材質資源、物理剛體與碰撞組件,接下來本篇文章重點介紹“子彈的發射”與“攝像機移動”,有了這兩部分我們的【打磚塊】游戲就可以初步 ...