本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...
一 理解UV貼圖UVs是駐留在多邊形網格頂點上的兩維紋理坐標點,它們定義了一個兩維紋理坐標系統,稱為UV紋理空間,這個空間用U和V兩個字母定義坐標軸。用於確定如何將一個紋理圖像放置在三維的模型表面。本質上,UVs是提供了一種模型表面與紋理圖像之間的連接關系,UVs負責確定紋理圖像上的一個點 像素 應該放置在模型表面的哪一個頂點上,由此可將整個紋理都鋪蓋到模型上。如果沒有UVs,多邊形網格將不能被渲 ...
2017-05-09 16:44 0 14593 推薦指數:
本文將詳細描述如何使用Three.js給3D對象添加貼圖(Texture Map,也譯作紋理映射,“貼圖”的翻譯要更直觀,而“紋理映射”更准確。)。為了能夠查看在線演示效果,你需要有一個兼容WebGL的現代瀏覽器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...
1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW(因為XYZ已經用過了,所以另選三個字母表示)。U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標,取值 ...
1,將UV 導入到 PS 圖像 2,在PS 中 在導出在UV 圖上繪制圖案后導出 導出前關閉UV圖層 3,將處理好的貼圖,指定到材質上 4,在大綱視圖中提取 UV編輯器視圖 5,轉移分布好在UV ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
一直使用的blender的之前的版本,最近換了最新的2.8的版本有點不適應,就從最常用的貼圖開始就有所改變了,按照之前的操作根本不顯示貼圖,有些地方還是需要重新學習下 ...
轉自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW ...
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高度圖轉法線 高度圖中保存的是物體表面的高度信息,可以利用u,v方向上高度變化的斜率,計算出tangent和binormal,然后通過向量叉乘得到normal。我們在fragment shader中 ...