MayaLearn0010:UV 貼圖 自動UV UV編輯 平面映射 球體映射 自動映射


1,將UV 導入到 PS 圖像

 

 

 

 

2,在PS 中 在導出在UV 圖上繪制圖案后導出

 

 導出前關閉UV圖層

 

 

3,將處理好的貼圖,指定到材質上

 

 

4,在大綱視圖中提取 UV編輯器視圖

 

 

5,轉移分布好在UV 到寧一個沒有分UV的模型上

第一種方式是,直接復制好已分好UV的模型

 

 

 

6,選擇UV,並選中面  到UV 殼

首先進入選擇UV模式

 

 

按住ctrl + 右鍵  到UV 殼

 

 按W 可以將UV移動

 

 

7,縫合到一起。

 

 

 8,分割UV,然后移動UV,再縫合到新的邊上

  

 

 

 

 

 9,選擇UV模式,通過縮放讓UV頂點對齊

  

 

 

 10,縮放移動UV,到網格當中

 

 

11,投射UV 到平面

 

 

 

 

12,球面投影UV

   

 

 

 

13,球形極點位置用平面映射

 

 

14,最終UV分布的效果

 

 

15,自動映射

 

16,制作完骰子凹凸紋理

 

 

17,快速進入物體材質屬性

 

 

18,凹凸效果,黑色就是凹進去,白色就是凸出來。

 

 

19,進入凹凸貼圖的選項

 

 

 

20,硬件2.0渲染

 

 

21,

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM