1,將UV 導入到 PS 圖像


2,在PS 中 在導出在UV 圖上繪制圖案后導出

導出前關閉UV圖層

3,將處理好的貼圖,指定到材質上

4,在大綱視圖中提取 UV編輯器視圖

5,轉移分布好在UV 到寧一個沒有分UV的模型上
第一種方式是,直接復制好已分好UV的模型


6,選擇UV,並選中面 到UV 殼
首先進入選擇UV模式

按住ctrl + 右鍵 到UV 殼

按W 可以將UV移動

7,縫合到一起。

8,分割UV,然后移動UV,再縫合到新的邊上


9,選擇UV模式,通過縮放讓UV頂點對齊

10,縮放移動UV,到網格當中

11,投射UV 到平面


12,球面投影UV

13,球形極點位置用平面映射

14,最終UV分布的效果

15,自動映射

16,制作完骰子凹凸紋理

17,快速進入物體材質屬性

18,凹凸效果,黑色就是凹進去,白色就是凸出來。

19,進入凹凸貼圖的選項

20,硬件2.0渲染

21,
