1,將UV 導入到 PS 圖像
2,在PS 中 在導出在UV 圖上繪制圖案后導出
導出前關閉UV圖層
3,將處理好的貼圖,指定到材質上
4,在大綱視圖中提取 UV編輯器視圖
5,轉移分布好在UV 到寧一個沒有分UV的模型上
第一種方式是,直接復制好已分好UV的模型
6,選擇UV,並選中面 到UV 殼
首先進入選擇UV模式
按住ctrl + 右鍵 到UV 殼
按W 可以將UV移動
7,縫合到一起。
8,分割UV,然后移動UV,再縫合到新的邊上
9,選擇UV模式,通過縮放讓UV頂點對齊
10,縮放移動UV,到網格當中
11,投射UV 到平面
12,球面投影UV
13,球形極點位置用平面映射
14,最終UV分布的效果
15,自動映射
16,制作完骰子凹凸紋理
17,快速進入物體材質屬性
18,凹凸效果,黑色就是凹進去,白色就是凸出來。
19,進入凹凸貼圖的選項
20,硬件2.0渲染
21,