在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
在游戲開發過程中,如果能將游戲數據保存在起來,當下次進入游戲時該數據任然存在;就像一般游戲保存游戲進度一樣,對開發和測試都是很方便的,特別是對於客戶端不會服務器又想實現服務器端效果的開發者;這里簡要介紹cocos2dJS開發中的本地數據存取(sys.localStorage ...
游戲中非常多須要用到ScrollView的情況,也就是須要滾動一片區域。 這里有兩種實現方法,一種是使用cocos studio的方式,另外一種是手寫代碼。先看第一種 第一種記得在設置滾動區域時選取裁剪項。 var size = cc.winSize ...
使用: cocos jscompile -s XXX(目錄名,會遞歸) -d (輸出的目錄) 但編譯后的jsc比原來的js更大了 如果只是為了代碼的保密性,也許只需要用yuicompressor混淆代碼即可。 ...
這篇文章主要會介紹一些cocos2d的基礎類,以及他們的用途。 cocos2d中,大量使用了單例(singleton)模式,單例其實就是一個普通的類,但是它在整個應用程序生命周期內只實例化一次,cocos2d中,要訪問單例對象,基本上都是使用shared開頭的方法(目前為止 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...