在這篇文章中,我將詳細說明如何編寫一個簡易的粒子系統。 粒子系統可以模擬許多效果,下圖便是這次的粒子系統的顯示效果。為了方便演示,就弄成了一個動圖。 圖中,同時顯示了 7 種不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子編輯器 使用粒子編輯器,可以在可視化視圖中快速、簡便的做出想要 ...
閱讀文章前需要了解的知識,紋理:https: learnopengl cn.github.io Getting started Textures 過程簡述:利用 FreeImage 庫加載圖像數據,再創建 OpenGL 紋理,通過 Canvas D 畫布繪制,最后又 Renderer 渲染器渲染 本來想用 soil 庫加載圖像數據的,雖然方便,但是加載有些格式的圖像文件時會出現一些問題。最后,改用 ...
2017-05-04 20:52 0 3556 推薦指數:
在這篇文章中,我將詳細說明如何編寫一個簡易的粒子系統。 粒子系統可以模擬許多效果,下圖便是這次的粒子系統的顯示效果。為了方便演示,就弄成了一個動圖。 圖中,同時顯示了 7 種不同粒子效果,看上去效果挺炫酷的。 粒子編輯器 使用粒子編輯器,可以在可視化視圖中快速、簡便的做出想要 ...
Windows上的OpenGL庫 如果你是Windows平台,opengl32.lib已經包含在Micro ...
事實上,前面編寫的渲染器 Renderer 非常簡陋,雖然能夠進行一些簡單的渲染,但是它並不能滿足我們的要求。 當渲染粒子系統時,需要開啟混合模式,但渲染其他頂點時卻不需要開啟混合模式。所以同時渲染粒子系統和其他紋理時會得不到想要的結果,渲染器還存在許多的不足: 1、當渲染許多 ...
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的接口通常都滿足不了需求。我想要的不僅是簡單的通過畫布生成一個png,我不想新開一個tab,然后還要右鍵 ...
通過canvas的drawImage(image, dx, dy)方法來繪制圖片,drawImage寫法有三種可以參考MDN, MDN地址 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D ...
1、繪制多邊形 利用 2、繪制文本 3、繪制直線 3、繪制矩形 4、畫圓 ...
demo1 demo2 參考:https://blog.csdn.net/caobin0825/article/details/80338438 ...