原文:·c#之Thread實現暫停繼續(轉)

暫停與繼續實現,可以使用Thread.Suspend和Thread.Resume而這兩個方法,在VS 里提示已經過時,不建議使用,在網上查閱了一些資料,發現有個事件通知的方法很好,事件通知的大致原理是,線程在執行過程中暫停,等到其他線程通知時才繼續執行下去,這樣的確是可以起到暫停與繼續的效果。但是,這種暫停是被動的,我需要的是主動暫停,即點下按鈕,線程暫停,再點下按鈕,線程繼續執行。 最終,我想了 ...

2017-05-02 16:30 0 19505 推薦指數:

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C#線程實現暫停繼續

C#線程暫停繼續解決方案 原帖地址:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/7494553 昨天, 老師要我們每個人交一個關於黑客方面的程序,想了半天發現端口掃描工具好像好寫點,從昨天寫到今天基本快完成 ...

Tue May 07 02:56:00 CST 2013 0 5490
C#中利用Timer實現讓程序暫停一定的時間再繼續執行。

在線程中,如果要暫停一定的時間,可以使用Thread的Sleep方法,讓線程暫停。在微軟新的win8API中,已經 用Task來實現原來用線程實現的許多功能,同樣,Task也有Delay方法,讓程序暫停一定的時間。 以下程序利用System.Threading.Timer讓程序每隔間隔的時間 ...

Tue Feb 05 06:32:00 CST 2013 0 6149
線程暫停繼續實現

C#線程暫停繼續解決方案 昨天, 老師要我們每個人交一個關於黑客方面的程序,想了半天發現端口掃描工具好像好寫點,從昨天寫到今天基本快完成了,給大家看下效果,不要笑話我哦哦(~~) 圖1 端口掃描器 這個程序里面有一些地方不太滿意,就是掃描的暫停 ...

Wed Jul 03 18:10:00 CST 2013 1 11310
Unity3D 之暫停繼續實現

Time.timeScale 時間縮放 當timeScale傳遞時間1.0時和實時時間一樣快。當timeScale傳遞時間0.5時比實時時間慢一半。 當timeScale傳遞時間為0時游戲基本上暫停了,如果你的所有函數是和幀速率無關的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
 
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