原文:VS2017做為Unity3D的腳本編輯器需要的最精簡組件

前言 使用VS 做為Unity的腳本編輯器,需要的最精簡組件。 我的測試環境 windows x windows x sp 時間: 更新於 最精簡的組件 只需要幾個必需組件,這些組件都是可選安裝位置 C 和Visual Basic Roslyn編譯器 靜態分析工具 Visual Studio Tools For Unity 建議安裝此項 .NET 桌面開發 在線安裝 從官網下載對應的版本,文件格式 ...

2017-04-22 11:36 0 11352 推薦指數:

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VS2017 調試 Unity3D 腳本

1. 安裝Unity3D最新版本.   https://unity3d.com/cn/get-unity/download 2. 安裝Visual Studio Community 2017.  https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads ...

Wed Jan 31 18:50:00 CST 2018 0 1142
VS2017 調試 Unity3D 腳本

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Tue Feb 08 22:36:00 CST 2022 0 762
Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件

前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...

Thu Dec 20 00:15:00 CST 2018 0 1484
[Unity]Unity3D編輯器插件擴展和組件擴展

1. 插件擴展 1.1. 命名空間 1.2. 使用語法 語法說明 path 是菜單路徑; 一級菜單名稱不支持中文 $t 是一個快捷鍵實例,在路徑 ...

Thu Oct 12 04:15:00 CST 2017 0 1793
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口

上一篇我們講了如何定義菜單按鈕 https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html 這一篇我們講如何定義自己的窗口。 定義窗口我們需要繼承 EditorWindow 類,這個類在 using UnityEditor 命名空間下。 創建窗口 ...

Sat Dec 15 01:18:00 CST 2018 0 2765
Unity3D編輯器擴展(六)——模態窗口

前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
 
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