UE4聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在 ...
不知從哪天開始,我的ue . 就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了 ,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個映入眼簾的方案 改swarm的配置: 主要就是把enablestandalonemode這一項從false改成了true ...
2017-04-21 19:59 0 7942 推薦指數:
UE4聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在 ...
Unreal Engine 4.9 照亮環境 ...
,就能看到有光斑效果了。 也能反射金屬等光滑屏幕的光照效果! 增加反射效果,在場景中增 ...
UE4 解決字體亂碼問題: https://www.bilibili.com/video/av67272645/ 1)window + r,運行 fonts,打開字體文件夾。找到「宋體常規」,復制到項目目錄下 Content/Fonts 中 ...
這是別人(http://blog.csdn.net/z609932088/article/details/52368015)寫的,親試可用 如下圖 百度許久,有大神指出是我在編譯源碼的的時候沒有將其中的某個模塊編譯進去,只需要重新編譯摸個模塊就好 在UE4 的sln文件下,會看 ...
UE中導入字體的方法 ① 通過內容瀏覽器里面的導入 ② 直接拉進來 ③ 通過新建來導入字體 光照的構建 ① 在構建哪里構建 ② 把所有的light改為可移動的 ③ 不計算所有光照 ...
解決地圖過大時物體旋轉時抖動問題 在大地圖中物體旋轉抖動是因為物體距離世界原點過遠,因為float精度不足造成角度計算誤差,因此需要把世界原點設置到攝像機附近或者跟隨移動。 http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/LevelStreaming ...