設計思路 使用Python中的turtle庫實現棋盤棋子的控制。 程序功能:游戲雙方輪流使用鼠標進行落子,並自動判定勝負 畫布的初始化 1.棋盤尺寸 查閱資料可知,標准五子棋棋盤大小為15格*15格 考慮電腦屏幕大小,取棋盤大小為420*420 2.區分棋盤與非棋盤 ...
關於棋盤棋子的實現邏輯我就不多說了,大家可以看源碼,並不復雜,說說AI部分的實現吧: 我的實現思路是: 當玩家走下一步棋的時候,AI要考慮兩個因素: .走對自己獲得勝利最有利的點 說白了就是最接近 子連線的點 .堵對對方獲得勝利最有利的點 說白了就是堵對方的棋子 做到這兩步就能實現一個初級階段的人工智能了。 那么接下來就講講關於計算獲得勝利最有利的點是如何計算出來的: 其實原理也比較簡單: 在棋盤 ...
2017-04-20 16:38 1 6823 推薦指數:
設計思路 使用Python中的turtle庫實現棋盤棋子的控制。 程序功能:游戲雙方輪流使用鼠標進行落子,並自動判定勝負 畫布的初始化 1.棋盤尺寸 查閱資料可知,標准五子棋棋盤大小為15格*15格 考慮電腦屏幕大小,取棋盤大小為420*420 2.區分棋盤與非棋盤 ...
五子棋手把手教你寫: 寫在前面的話: 回想起從前初學代碼的五子棋簡直寫的不像樣子。今天閑來無事就寫了個五子棋的小程序。 一來呢回憶一下很久以前寫代碼時的感覺。 二來呢順便幫下諸位有需求的學生,順利的Ctrl+C。 五子棋的運行效果如下。 開發環境: 這個小程序是基於Java ...
代碼: ...
1. 程序簡介: 五子棋是一款大家都熟系的小游戲,這里給大家一步一步的詳細介紹如何用QT開發這個游戲,並通過這款游戲的開發練習,進一步熟系"qvector","qpoint", "qpainter", QMouseEvent, 產生工具欄等的用法和方法。 2.程序說明 ...
Java 五子棋 注:除機器人算法外其余借鑒於MLDN。 創建一個名為MyFiveChess的包,類名為Gobang,主方法中調用機器人類(StudipRobot)創建一個JFrame的框架,名為五子棋。 這段代碼有點長,但是並不難,大家仔細看下就會明白的。 下面貼出 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...
以后不更新了,把以前的一些東西發出來。 這是一個命令行環境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各個棋型的打分方式,所有代碼皆為本人所擼。本程序結構與之前的井字棋、黑白棋一模一樣。 有一點小問題,沒時間弄了,就這樣吧。 一、效果圖 (略) 二、完整代碼 ...