一、需求分析## 1、訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 為了更好的了解用戶的需求,我們做了一份關於記賬本軟件需求調研的問卷調查,問卷對象主要為在校大學生。 記賬本需求調研 從問卷調查結果中可以看出,在這個大部分為學生的群體中 ...
需求分析: 軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。下面是我們初步的需求分析: 訪問軟件項目的真實用戶 至少 個 ,確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 做了如上圖所示的線上采訪,大部分人都認為微信點名的方式不錯,可以方便老師,但是也存在缺點,比如同學手機沒電或者二維碼掃不到,甚至有人提出沒有智能機該怎么辦的問題,這樣的問題只能直接 ...
2017-04-14 20:01 14 266 推薦指數:
一、需求分析## 1、訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 為了更好的了解用戶的需求,我們做了一份關於記賬本軟件需求調研的問卷調查,問卷對象主要為在校大學生。 記賬本需求調研 從問卷調查結果中可以看出,在這個大部分為學生的群體中 ...
項目Coding地址 一、NABCD 1) N (Need 需求) “24點”這款游戲深受大家的喜愛。它是給出1—13四個隨機數字,用戶利用 “+”,“—”,“×”,“÷”四則運算,利用“(”,“)”改變其運算順序,將1—13中的四個數字進行使結果等於24的一款游戲。 這款 ...
團隊項目2 部分一:需求分析 1.1用戶調研 1.1.1調研對象:各個平台的游戲玩家(45人) 1.1.2 1.1.3 調研表格制作出來后,在qq空間、微博、游戲組群中投放 1.1.4 調研結果的統計分析 ...
個人學習計划提醒系統 需求分析: 1.訪問軟件項目的真實用戶(至少10個),確保軟件真正體現用戶的需求,為軟件最終可用奠定基礎。 我們首先在班級群里發表了投票,詢問同學的基本需求 除了上述的需求,我們還采訪了十多位同學他們對個人學習計划提醒系統的需求 以采訪其中一位同學的過程為例 ...
需求分析&原型設計 引言: 軟件的最終目的是用來解決用戶的某些問題,需求分析就是要理解要解決的問題,真正明確用戶需求。原型設計能夠在表現層將設計合成一個邏輯整體,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善未來的設計思想。因此,原型設計 ...
一、需求分析 (1)用戶確定及采訪 在經過我們小組內的討論后,我們確定了我們這次課題的目標用戶:小學生以及他們的家長或數學老師。於是根據我們的目標用戶我們隨機采訪了一些小學生還有他們的家長,采訪情況如下: 問:如果有一個可以自動出題的軟件你希望它能有什么功能或者說它的什么方面可以比較 ...
原型:https://modao.cc/app/FgmvmiaHZmtcWWV95F3qqXCxnRD7zYn 軟件需求規格說明書 個人網上商城 版本:1.1 編訂:五殺諾手 團隊:五殺諾手 日期:2017-10-30 目 錄 1.引言 2 1.1目的 ...
需求分析與原型設計 一、需求分析 1.1 用戶調研 1、調研對象 東北師范大學在讀學生 2、調研提綱 由於填寫調查問卷會占用潛在用戶的時間,所以我們希望用最少最精煉的問題獲得我們想要的數據。 對於失物招領網站我們需要從丟失物品的同學和撿到物品的同學兩個方面去調查 ...