一、NABCD
1) N (Need 需求)
“24點”這款游戲深受大家的喜愛。它是給出1—13四個隨機數字,用戶利用 “+”,“—”,“×”,“÷”四則運算,利用“(”,“)”改變其運算順序,將1—13中的四個數字進行使結果等於24的一款游戲。
這款游戲看似簡單,但是玩起來不是那么容易,讓人痴迷。相信大多數人都玩過這款游戲,也知道其規則。對於一些喜歡數學計算的人來說,能快速計算出一個正確的答案是一件讓人開心的事情。

在游戲中,總是會出現一些情況,也是一些玩家比較經常遇到的情況:兩人都不知道這四個數字到底能不能算出24點,而一人想繼續游戲,另一人不想繼續游戲,導致這個游戲變得漫長又有點無味。
或者比如兩個好勝心較強的玩家可能會因為游戲的一些規則覺得不服,這時候這個游戲就變得不好玩了。
在本次調研中我們團隊采用了焦點小組以及深入面談兩種調研方法。
焦點小組:團隊邀請了6位同學進行調研,團隊對討論進行了如下總結:
用戶希望作為一個小游戲APP界面能簡介明了不必過於復雜,功能方面能有用戶登錄、計時系統以及幾種游戲體驗方式:
(1)在限定的時間內完成一定題數,當然也要有跳過該題的功能;
(2)在固定的題數下記錄所用時間。在之后的討論調研中用戶希望可以追加一個答案功能,即在解不出來的時候可以直接看答案;
(3)我們出的題目一定是有解的,不會出現無解情況;
深入面談:
在與幾位用戶的會談中我們了解到對於對數學運算處理較慢的用戶來說,增加一個練習模式用來練習,這樣就避免了每次都在有前提的條件下玩游戲,增加用戶體驗。另外在游戲模式下再增加一個闖關模式,即每答對一題就增加時限答錯就減少時限,在時間用完時統計用戶闖過的關數並記錄,列入排行榜中進行排行。
主界面;

計時模式;

練習模式;

QQ登錄;

2) A (Approach 做法)
首先,我們團隊已經黃海鴻(201421123020),張志傑(201421123019)合作下完成了對用戶的訪談,在團隊全員的合作下討論了用戶的需求。
這個24點APP主要是利用Java進行Android的APP開發,我們的成員雖然都有一定的Java基礎,但是並不會對Android進行開發,所以需要一些時間進行自學,相互探討,本周時間我們需要對Java進行強化學習,以及對Android studio 進行深入學習。
軟件需求規格說明書 下載;
3) B (Benefit 好處)
1)隨時隨地能玩,不用特意准備道具;
2)能夠與喜歡這類游戲的其他玩家對比速度。
4) C (Competitors 競爭)
1)市面上的24點小游戲有大部分會出現無解的情況,會讓玩家花費很多時間去玩,但是經過了很長時間的思考卻得出一個無解的結果;
2)所以我們會開發一個只會出現有解情況的24點APP,來減少玩家浪費那些時間。這樣也能有助於玩家能樂在其中。
5) D (Delivery 交付)
我們通過在微信朋友圈,同學之間中進行測試推廣,進而在較大型的網站上進行推廣。
各位領導/投資人/用戶/合作伙伴:
我們的產品“24點APP”是一個基於24點算法的益智類游戲,相信大家小時候都玩過。我們團隊在大家都熟悉的基礎上,開發這個24點APP。一方面,在無聊的時候,可以喲拿來打發時間和回味童年,另一方面,也可以幫助玩家鍛煉腦力,特別是數學的邏輯計算能力。這個相信許多學理科的朋友都會非常的感興趣。
現在,我來介紹一下我們APP的功能:第一,我們的APP出的題目一定是有解的,無需擔心算了半天,結果是無解的。第二,我們的APP可以判斷正誤,在用戶解出答案的那一刻,我們便可以給用戶提示正確與否。第三,我們的APP可以注冊賬戶以及記錄用戶算24點時所花的時間。如果用戶的計算能力足夠強,還可以在排行榜上看到用戶自己的名字,獲取屬於自己的榮譽。
你還在為不知如何打發時間苦惱嗎?你還在為不知如何鍛煉腦力煩惱嗎?
試一下我們的24點APP吧!
二、推廣視頻(本視頻上傳於優酷)
1)視頻鏈接
2)視頻截圖:

