近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
今天用opengl建模了一個球體,接下來簡單的介紹一下自己的實現方法。 先用一張比較容易理解的圖來說明。 如圖所示,假設要建模一個單位球體,球上任意一點的坐標都可由圖中所示公式表示。 接下來的代碼將生成 層,每層 個頂點。 以上代碼生成了所有頂點,暫且忽略紋理坐標 注意浮點數的比較需要特殊處理 接下來需要生成索引坐標 i表示該點的位置,i 為在該點右邊的位置,i 為在該點上面的位置,i ,為在右 ...
2017-04-13 17:14 0 3685 推薦指數:
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
綜合demo案例,效果如下 Demo地址 一、主要代碼 二、重點總結 1)整體繪制思路: 1、繪制地板 2、繪制大球 3、繪制隨機的50個小球 4、繪制圍 ...
前言 最近在使用Mathematica進行二元函數的圖像繪制,在導出圖像選項中看到了obj,maya等三維格式。其實很早之前我就有過這樣的想法,但之前使用的是matlab作圖,無法導出三維格式。那么廢話不多說,直接開搞。 一、用簡單曲面測試效果 我們先用一個簡單 ...
1.概述 球體比較復雜,涉及到極點位置會出現聚集的問題,本文采用常規方法繪制球體,然后借鑒他人的方法,通過正八面體拆分的方法生成球體mesh。 2.常規方法 常規方法就是通過極坐標系,分別計算球體表面的坐標,然后依次生成三角形。問題在於當划分較細時,球體兩端的網格 ...
這個系列我想用來運用opengl紅皮書的前八章節的內容,來打造一個室內小屋. 這一章主要是定義幾個基本的結構.並給出球體與立方體的畫法,先讓我們來定義一些基本的結構.一個是包含點,法向量,紋理貼圖向量,二是矩形與圓形的父類,包含一些基本公有的處理. View ...
目錄 1 “4+1”視圖建模方法 2 利用“4+1”視圖建模方法進行“精准扶貧管理系統”的軟件架構設計過程 2.1 精准扶貧管理系統內容描述 2.2 需求分析 2.2.1 角色分類 2.2.2 系統需求 ...
基本原理: 實質為利用球面參數方程,利用網格化數據繪制 繪制函數: 簡單調用: 結果展示: 1.rgb=[1,0,0.5]時: 2.rgb=[0,0,1]時: ...
本文使用QGLWidget來繪制各種三維基本圖形,包括立方體、圓柱體、圓錐、球體、圓環等等,涉及包括基本繪制以及上色、紋理、旋轉等操作。 使用的軟件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0 GLWidget.h 1 2 3 4 5 6 ...