原文:webGL動畫

在做這個項目之前,我也和很多人的想法一樣覺得:H 做動畫性能不行,只能完成簡單動畫,可是事實並非如此。所以借此篇分享振奮下想在H 下做酷炫游戲的人心。 體驗游戲請長按二維碼識別: 好吧,知道你懶。不想掃碼的可以看下面的視頻: 初識入門 什么是骨骼動畫,本篇先簡單做下科普,其他大家自行百度哦。 比幀動畫:它比幀動畫大幅節省了資源空間,也比幀動畫對手機性能有更高的要求,WebGL下能達到最佳的展示效果 ...

2017-04-10 15:13 0 2301 推薦指數:

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webgl之3d動畫

  之前的幾篇文章都是靜態的,而這里主要介紹如何使物體動起來,並且學會使用性能監視器來監測性能。   而如果要讓物體動起來,實際上我們是有兩種方法的,第一種是讓物體真的動起來,另外一種是讓攝像機動起 ...

Mon Apr 16 19:49:00 CST 2018 0 901
WebGL入門教程(三)-webgl動畫

前面文章: WebGL入門教程(一)-初識webgl WebGL入門教程(二)-webgl繪制三角形 WebGL動畫有移動、旋轉和縮放,我們將移動、旋轉和縮放圖形,然后將其繪制到屏幕上,稱為變換(transformations)或者仿射變換(affine transformations ...

Thu Dec 15 22:16:00 CST 2016 0 6314
webGL】插件的使用的,實現一個鼠標動畫的盒子

准備工作: 1.stat.js stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一個有用的JavaScript庫。很多情況下,我們希望知道實時的FPS信息,從而更好地監測動畫效果。這時候,stat.js就能提供一個很好的幫助,它占據屏幕中的一小塊位置(如左上角),效果為:,單擊后顯示 ...

Mon Dec 19 04:28:00 CST 2016 0 2836
webGl】threejs實現一個簡單的動畫-彈跳的小球

在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫(animation)。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面,從而產生物體在運動的假象。而對於Three.js程序而言,動畫的實現也是通過在每秒中多次重繪畫面實現的。 為了衡量畫面切換速度,引入了每秒幀數FPS(Frames ...

Sun Dec 18 20:26:00 CST 2016 0 5504
初學WebGL引擎-BabylonJS:第4篇-燈光動畫與叢林場景

前幾章接觸的案例都是接近靜態的,由這張開始開始接觸大量動態的內容,包括 球體燈光,變動的形體,以及一個虛擬的叢林場景 下章我會試着結合1-9案例的內容做出一個demo出來 【playground ...

Fri Jan 22 18:06:00 CST 2016 0 1877
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
基於HTML5的WebGL經典3D虛擬機房漫游動畫

第一人稱在 3D 中的用法要參考第一人稱在射擊游戲中的使用,第一人稱射擊游戲(FPS)是以第一人稱視角為中心圍繞槍和其他武器為基礎的視頻游戲類型 ; 也就是說,玩家通過主角的眼睛來體驗動作。自從流派開 ...

Wed Nov 15 06:59:00 CST 2017 1 1912
 
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