先看代碼: 注意點: . myTexture D.EncodeToJPG 這里括號中如果不寫,會默認為 . . 壓縮后的圖片會替代原路徑下的原文件 ...
2017-04-10 14:46 0 1420 推薦指數:
在游戲戰斗中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測 還有矩形檢測,王者榮耀里后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體 這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中 ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
前言:從該篇文章開始,開始記錄本人Unity學習的一些筆記、經驗和心得。 瀏覽該系列文章之前須知: 1.該文章不是純新手教程,是一個簡單橫版2D游戲制作步驟實例,所以其中不會細節描述Unity的功能(一是內容性質偏總結和復盤,二是自身也是剛學習了解有限) 2.該文章旨在 ...
最近在查找和整理貼圖壓縮優化方面的資料,看到比較好的,收藏了,想着還是自己也轉發一遍保存一下原文:干貨:Unity游戲開發圖片紋理壓縮方案 ...
學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-23 一、基本思路 第1步--了解編輯器 首先了解unity3d的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構 ...
基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty , ...