關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
.首先頭文件定義事件處理的函數原型 private: bool onTouchBegan Touch tTouch,Event eEvent 手指按下事件 void onTouchMoved Touch tTouch,Event eEvent 手指移動事件 void onTouchEnded Touch tTouch,Event eEvent 手指離開事件 .實現原型 bool ShopItem ...
2017-04-11 01:26 0 3058 推薦指數:
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
在斗地主中,使用了cc.Sprite來實現撲克,但是cc.Sprite默認並不能接收觸摸事件,需要手動將它注冊到事件分配器中。 1. 在onEnter中注冊為代理,由於撲克牌會產生重疊,在選擇的時候不能讓觸摸事件傳遞到被覆蓋的牌上,因此不能使 ...
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定時器有兩種方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 參數一:刷新函數 > 參數二:刷新優先級 ...
Cocos2dx Android崩潰捕獲並且通過c++發送給服務器 1.可以通過第三方的sdk 進行bug分析,友盟 騰訊的bugly 等等 2.google breakpad 等等 http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details ...
直接上代碼 MyScrollView.h View Code MyScrollView.cpp View Code ...
cocos2dx版本為3.10 1.在使用spine的過程中,發現了一個比較嚴重的問題:每次創建SkeletonAnimation的時候都會很卡,即使是使用同一個骨骼數據skeletonData。 跟蹤代碼發現,在每次調用函數spine::SkeletonAnimation ...
思路 像所有語言一樣,綁定回調主要是執行的任務執行到特定情形的時候,調用對用回調方法。 這里也一樣。核心思路是,當c代碼執行到特定特定情形的時候,調用lua的方法 我這里使用的是用lua_stack直接調用lua的方法,沒有使用cocos2dx封裝的那個dispatcher,因為熟悉那個格式太 ...