簡介 Cocos2d-x中,動畫的具體內容是依靠精靈顯示出來的,為了顯示動態圖片,我們需要不停切換精靈顯示的內容,通過把靜態的精靈變為動畫播放器從而實現動畫效果。動畫由幀組成,每一幀都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。 我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫 ...
昨天懵逼的搞了兩個多小時 百度無果 沒看出什么矛頭 ,自己琢磨總算搞出來了 . . ...
2017-03-29 12:31 1 1907 推薦指數:
簡介 Cocos2d-x中,動畫的具體內容是依靠精靈顯示出來的,為了顯示動態圖片,我們需要不停切換精靈顯示的內容,通過把靜態的精靈變為動畫播放器從而實現動畫效果。動畫由幀組成,每一幀都是一個紋理,我們可以使用一個紋理序列來創建動畫。 我們使用Animation類描述一個動畫,而精靈顯示動畫 ...
Cocos2d-x Lua中實例:幀動畫使用 下面我們通過一個實例介紹一下幀動畫的使用,這個實例如下圖所示,點擊Go按鈕開始播放動畫,這時候播放按鈕標題變為Stop,點擊Stop按鈕可以停止播放動畫。 幀動畫實例 下面我們再看看具體的程序代碼,首先看一下看GameScene.lua ...
cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() ...
前言 當前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3。UI使用cocostudio編輯器1.6.0。我們在程序里面可以使用兩種方式進行解析UI。開始的時候用的是quick的方法, 結果遇到了坑(百分比控件布局CCSUILoader.lua在解析時,沒有對百分比進行處理 ...
應一個朋友需求,研究了下 cocos2d-x 引擎在 android 平台上播放視頻的方法,因為之前研究 Libgdx 播視頻的時候有了經驗,於是依葫蘆畫瓢 首先你不要想到去用系統的 VideoView 控件,他不適合我們 我們來用強大 SurfaceView 和 MediaPlayer ...
聲明:博文內容為自己整理筆記所用,有不對的地方還請大家指正. 在cocos2dx 中的tests 項目里 已經帶了 足夠多的 動畫事例 ActionsTest 我只是看了其中一些 自我感覺比較常用的動畫 ActionMove 移動 在cocos2d-x中移動分 ...
cocos2d-x是支持直接播放視頻的,用的是Native端的播放器,視頻的默認層級是在cocos的層級之上,如果是想讓視頻上面有cocos的控件,只能將視頻的UI層級放在最下面,這個方法網上已經有比較多的教程,這里不再繼續說明。 如果想讓視頻上面有控制按鈕,如重新播放的按鈕,有兩個解決辦法 ...