現在來做點別的東西。Nintendo Switch上剛推出的《超級馬里奧》中,有一些關卡混合了2D和3D的畫面,這種效果十分讓人印象深刻。如何在Unity中實現這個效果呢? 正常情況下,攝像機會直接渲染到你的屏幕。我們如何能讓攝像機看到內容並顯示在另一個對象上呢?你可能注意到攝像機有一個屬性 ...
由 peter dong 於 星期三, : 發表 我們在Made With Unity作品 Agent A 偽裝游戲 中分享了游戲從 D設計轉為 D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從 MB縮小至 KB的FBX文件及最小尺寸的紋理。下面就一起來看看從 D效果還原至 D場景的具體步驟。 D原畫轉 D模型為了不耽誤游戲主程的開發進度,在早期的草圖階段,我們為每個場景創 ...
2017-03-28 07:49 0 1573 推薦指數:
現在來做點別的東西。Nintendo Switch上剛推出的《超級馬里奧》中,有一些關卡混合了2D和3D的畫面,這種效果十分讓人印象深刻。如何在Unity中實現這個效果呢? 正常情況下,攝像機會直接渲染到你的屏幕。我們如何能讓攝像機看到內容並顯示在另一個對象上呢?你可能注意到攝像機有一個屬性 ...
https://blog.csdn.net/u014365862/article/details/54783209 3D-GAN是使用生成對抗網絡學習2D圖像到3D模型的映射,生成網絡負責生成3D模型,對抗網絡判斷這些模型是真是假。 3D-GAN:http ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
解決步驟: 1.添加一個攝像機,命名為BackgroundCamera,然后在Layer添加一個background層。並且將plane拖放到改相機節點下。 然后將BackgroundCamera和 ...
一、CSS3 2D轉換 通過 CSS3 轉換,我們可以對元素進行移動、縮放、轉動、拉長或拉伸。 特別注意,我們在使用css3動畫效果時,必須給他們加相應的瀏覽器前綴,以便瀏覽器識別,讓我們更好的去應用它。 下面我給大家用一個小例子介紹一下各大瀏覽器的相應前綴 ...
用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
一.先看看實現效果圖 (左邊的2d圖片如何運動出右邊3d的效果) 引言: 對於這個題目,真的很尷尬,不知道取啥,就想了這個題目,涵蓋范圍很廣,很抽象,算是通用知識點吧。想要 ...
2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...