原文:包圍盒的計算以及物體移動到世界坐標中心

昨天加載模型的時候發現模型的位置雖然都設置為了 , , ,但是通過對比一個位置在 , , 位置的正方體,模型的位置並沒有在場景的中心點,以至於軌道相機旋轉的時候並不是圍繞着物體的中心旋轉,所以效果不好,如何解決這個問題呢,我先是用局部坐標轉換為世界坐標,但搞了很久還是沒弄好,最后發覺一個新方法就是通過包圍盒,算出來模型的中心點,然后將這個中心點各個取負,然后將模型偏移這么多距離就來到了場景的中心 ...

2017-03-23 09:15 0 1231 推薦指數:

查看詳情

Unity內實現OBB包圍盒算法

前言 作為碰撞的檢測,OBB是一個常用的辦法。網上有很多文章是介紹原理的,具體可以查一下。 以下給出OBB的Unity實現版本。親測可跑。 參考 :www.tuicool.com/articles/IN… 效果 實現 基礎:對象擁有BoxCollider控件(用作包圍盒 ...

Sun Dec 06 19:20:00 CST 2020 0 755
AABB和OBB包圍盒簡介

一、AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖10-31展示了一個AABB檢測和它里面的物體坐標軸平行(Axially-aligned)不僅指體與世界坐標 ...

Sat Dec 22 20:33:00 CST 2018 0 1224
[算法][包圍盒]球,AABB,OBB

,里面包含着復雜形狀的物體。為物體添加包圍體的目的是快速的進行碰撞檢測或者進行精確的碰撞檢測之前進行過濾( ...

Wed Apr 13 18:48:00 CST 2016 3 25411
AABB包圍盒、OBB包圍盒包圍球的比較

1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...

Tue Nov 04 23:38:00 CST 2014 0 2265
unity shader 根據世界坐標,改變物體顯示的顏色

一、效果圖 y坐標大於0顯示紅色,小於0顯示綠色 二、實現方法 1、獲取定點坐標然后轉換成3D世界坐標。然后根據得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex); //頂點坐標轉換成3d世界坐標 三、源碼 源碼下載 ...

Tue Sep 10 19:35:00 CST 2019 0 333
OpenCV學習(32) 求輪廓的包圍盒

在OpenCV中,能夠很方便的求輪廓包圍盒。包括矩形,圓形,橢圓形以及傾斜的矩形(包圍面積最小)集中包圍盒。用到的四個函數是: Rect boundingRect(InputArray points) void minEnclosingCircle(InputArray ...

Sun Nov 17 03:25:00 CST 2013 0 9010
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM