協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
本文為博主原創文章,歡迎轉載,請保留出處:http: blog.csdn.net andrewfan Unity編輯器中何時需要協程 當我們定制Unity編輯器的時候,往往需要啟動額外的協程或者線程進行處理。比如當執行一些界面更新的時候,需要大量計算,如果用戶在不斷修正一個參數,比如從 變化到 ,這種變化過程要經歷無數中間步驟,調用N多次Update,如果直接在Update中不斷刷新,界面很容易直 ...
2017-03-23 08:02 3 1744 推薦指數:
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
C#中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...
自己實現協程調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動協程,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協程一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的協程,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的協程 ...
unity本人自實現了一個協程調用。 只是moveNext()的簡單協程調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 協程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
什么是協程? 1、協程是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行后面的代碼。 2、Unity在每一幀(Frame)都會去處理對象上的協程。Unity主要是在Update后去處理協程(檢查協程的條件是否滿足),但也有寫特例。 什么情況是條件 ...
在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...
如何使用xlua實現協程,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
目錄 一、介紹 二、迭代器 三、原理 case1 : 分幀 case2: 延時等待 case3: 協程嵌套等待 四、總結 一、介紹 協程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以實現簡單的計時器 ...