,來判斷何時應該創建對象來調用成員函數,其代碼繁雜不說,更加降低了代碼的復用性,如果我想在其中添加功能,還 ...
參考的文章: http: blog.csdn.net jnu simba article details http: blog.csdn.net xiaoxiaoyusheng article details 按照網上大部分人的思路,將類名和創建的函數保存成一個map,然后創建對象時根據類型匹配創建函數即可,我自己整理的代碼如下: object.h 主要的設計思路都在這里體現了: a 設計一個工廠 ...
2017-03-20 17:33 0 5414 推薦指數:
,來判斷何時應該創建對象來調用成員函數,其代碼繁雜不說,更加降低了代碼的復用性,如果我想在其中添加功能,還 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html 回顧前面的文章,實現了一個簡單工廠模式來創建不同類對象,但由於c++沒有類似new "Circle"之類的語法,導致CreateShape 函 數中需要不斷地ifelse地去判斷,如果有多個 ...
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在java語言中,可以使用getObject(String)函數,從類名直接構建新的對象。 而在C++中是沒有這種機制的,Qt雖然提供了元對象機制,但只可以獲取對象的類名,不能反向構建。 這個問題我在百度上找了很多,但都沒有滿意的答案,索性翻出去google一下,終於找到了解決方法。 原文 ...
引言: C# 動態創建對象只要有兩大類 Activator 和 Assembly 。 Activator 類 Activator 類提供好幾個動態創建對象的重載方法。 動態創建對象主要接受的參數為Type,而獲取Type對象有三種方式 ...
這篇文章來自於一次討論:http://www.devbean.net/2013/01/qt-study-road-2-model-view/#comment-17532。關於究竟是在堆上還是在棧上創建對象,可能很多初學者感到迷惑。我想可以把這部分內容拿出來詳細介紹一下。現在,假設你已經清楚什么是堆 ...
創建對象的過程 1.分配內存空間 2.初始化成員變量 3.調用構造方法 1. 分配內存空間(A a 和 new A的不同) 對於全局對象,靜態對象以及分配在棧區域內的對象,對它們的內存分配是在編譯階段就完成了, 而對於分配在堆區域內的對象,它們的分配是在程序運行階段完成的。 ---------------------------------------------------- ...
回顧前面的文章,實現了一個簡單工廠模式來創建不同類對象,但由於c++沒有類似new "Circle"之類的語法,導致數中需要不斷地ifelse地去判斷,如果有多個不同類對象需要創建,顯然這是很費神的,下面通過宏定義注冊的方法來實現動態創建對象 C++ Code 1 2 3 ...