原文:Cocos2dx源碼賞析(3)之事件分發

Cocos dx源碼賞析 之事件分發 這篇,繼續從源碼的角度賞析下Cocos dx引擎的另一模塊事件分發處理機制。引擎的版本是 . 。同時,也是學習總結的過程,希望通過這種方式來加深對Cocos dx引擎的理解。如有理解錯誤的地方,還望不吝賜教。 作者:AlphaGL。版權所有,歡迎保留原文鏈接進行轉載 傳送門: Cocos dx源碼賞析 之啟動流程與主循環 Cocos dx源碼賞析 之渲染 事件 ...

2017-03-19 23:07 0 2307 推薦指數:

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Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作

Cocos2dx源碼賞析(4)之Action動作 本篇,依然是通過閱讀源碼的方式來簡單賞析Cocos2dx中Action動畫的執行過程。當然,這里也只是通過這種方式來總結下對Cocos2dx引擎的理解,還遠沒有達到舉一反三改造現有引擎或開發自己的游戲引擎的境界。但“千里之行,始於足下”,這點 ...

Mon Apr 17 06:54:00 CST 2017 0 1538
Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染

Cocos2dx源碼賞析(2)之渲染 這篇,繼續從源碼的角度來跟蹤下Cocos2dx引擎的渲染過程,以此來梳理下Cocos2dx引擎是如何將精靈等元素顯示在屏幕上的。 從上一篇對Cocos2dx啟動流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通過各平台的入口啟動引擎,並在循環中調用Director ...

Mon Mar 13 02:41:00 CST 2017 0 1325
Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環

Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...

Thu Jul 03 00:41:00 CST 2014 0 10432
關於cocos2dx的textfield事件響應

time:2015/08/27 1. textfiled   cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener   注冊函數對應的四個事件類型 ...

Fri Aug 28 01:52:00 CST 2015 0 2607
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件——Lua

關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...

Tue Oct 14 01:11:00 CST 2014 2 2362
Cocos2dx 3.3 Lua】觸屏事件

cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...

Sun Mar 15 20:05:00 CST 2015 0 2234
 
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