Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
在很多游戲類型中,玩家角色對物理行為的處理往往和場景中其它物體的行為有比較大的區別。比如角色可能會以 多公里的時速狂奔,同時一次跳躍能跳 多米高,與此同時卻幾乎不會有任何慣性。同時角色在正常情況下當頭部碰到障礙物的時候,應該只是會被阻擋前進,而不應該直接仰面摔倒。這些特殊的需求注定不應該以普通的碰撞區 剛體的形式來實現,所以unity為我們准備了名叫 角色控制器 CharacterControll ...
2017-03-16 18:31 0 4207 推薦指數:
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 創建材質 2.2. 着色器 2.2.1. 名稱 2.2.2. 屬性 ...
Unity3D腳本基礎 Mono和IL2CPP Unity的腳本后端我們可以選擇使用Mono或者IL2CPP,可以到player setting中進行更改選擇 Mono Mono是Xamarin公司的開源項目,是基於CLI通用語言架構以及C#的ECMA標准的.NET框架另外一種實現 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
在Unity3d中系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種:一.移動transform 這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數中的寫法:復制代碼void Update ...
在Unity3d中系統提供的第一人稱視角模型First Person Controller的移動可分為兩種: 一.移動transform 這種移動方式為直接對該人物模型的transform屬性做位移操作,移動方式為在Update函數中的寫法: 人物模型的碰撞檢測 ...
一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部分可以跟着官方教程走。學習到Unity插件、GUI時,發現插件和素材都沒 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: 一:使用步驟——創建一個checkboxes 1.首先在UI Root下建立一個 ...