原文:Lerp和SmoothDamp比較

Lerp更像是線性衰減,而SmoothDamp像是弧形衰減,兩者都是由快而慢 其中SmoothDamp多用於相機跟隨。但如果其他類型的插值,我個人覺的其實都差不多 SmoothDamp: Lerp: http: www.cnblogs.com hont p .html ...

2017-03-16 09:47 0 1696 推薦指數:

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Unity—Lerp插值函數

轉載自CSDN游一法師; 有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
Vector3.Lerp 插值

Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. ...

Wed Feb 06 00:06:00 CST 2013 0 4804
[UE4]非常實用的插值Lerp

Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...

Sat Jun 23 18:40:00 CST 2018 0 4771
對Vector3.Lerp 插值的理解

有時,我們在做游戲時會發現有些跟隨動作不夠圓滑或者需要一個緩沖的效果,這時,一般會考慮到插值。所以對插值的理解是必需的。(比如攝像機跟隨主角) 插值是數學上的一個概念,在這里用公式表示就是:from + (to - from) * t;這也就是Lerp的返回值(用這個公式分別算出x,y,z ...

Fri Aug 05 00:20:00 CST 2016 1 5310
Unity的Lerp函數實現緩動

在Unity里面Lerp函數可以實現緩動效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下:   然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
unity3d Vector3.Lerp解析

Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手冊中描述的不是很詳細,什么叫“按照數字t在from到to之間插值”???t代表什么鬼?還得自己測試一下才知道 我以前這樣用過 ...

Mon Jul 11 06:09:00 CST 2016 3 15820
UE4 材質Lerp節點解疑

,白的部分就會透過B的紅色,得到最后一張Lerp圖。 2.官方解釋 A–>B相當於0到1 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
 
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