原文:初試PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系統與基本碰撞

在初試PyOpenGL一 Python OpenGL 講解Pyopengl環境搭建,網格,球體,第一與第三人稱攝像機的實現。在初試PyOpenGL二 Python OpenGL 基本地形生成與高度檢測里以用高程圖生成地形以及以球體做三人稱漫游。初試PyOpenGL三 Python OpenGL GPGPU基本運算與乒乓技術里實現了基本的GPGPU運算。 我認為比較完善的GPU粒子系統應該如下,粒 ...

2017-03-14 15:02 0 1670 推薦指數:

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初試PyOpenGL四 (Python+OpenGL)GPU粒子系統與基本碰撞

  這篇相當於是對前三篇的總結,基本效果如下:   在初試PyOpenGL一 (Python+OpenGL)講解Pyopengl環境搭建,網格,球體,第一與第三人稱攝像機的實現。在初試PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成與高度檢測 里以用高程圖生成地形以及以球體做 ...

Sat Feb 22 08:53:00 CST 2014 4 5535
初試PyOpenGL一 (Python+OpenGL)

的攝像機。   PyOpenGL是一個用Python實現的多平台的OpenGL的API,為了學習Py ...

Mon Jan 20 10:17:00 CST 2014 8 41514
初試PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成與高度檢測

  在上文中,講述了PyOpenGL的基本配置,以及網格,球形的生成,以及基本的漫游。現在利用上一篇的內容,來利用高程圖實現一個基本的地形,並且,利用上文中的第三人稱漫游,以小球為視角,來在地形上前后左右漫游,能實時檢測高度。下面先看下效果圖:   二張圖,球分別在不同的地方,不同的顯示模型 ...

Thu Jan 30 10:13:00 CST 2014 1 9042
初試PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本運算與乒乓技術

  這篇GPGPU 概念1: 數組= 紋理 - 文檔文章提出的數組與紋理相等讓人打開新的眼界與思維,本文在這文基礎上,嘗試把這部分思想拿來用在VBO粒子系統上.   在前面的文章中,我們把CPU的數據傳到GPU后,然后就直接從楨緩沖到顯示屏幕上了,那么還能不能把從GPU的數據拿回來放入CPU ...

Sat Feb 01 05:45:00 CST 2014 0 5839
opengl粒子系統的簡單實現

Particle表示一個粒子 struct Particle { Vector3f<float> position;/**< 粒子的位置 */ Vector3f<float> color; /**< 粒子的顏色 */ Vector3f< ...

Thu May 11 01:23:00 CST 2017 0 1748
粒子粒子系統

1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...

Mon Apr 24 07:53:00 CST 2017 0 2267
Unity粒子系統

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
 
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