原文:四元數、歐拉角及方向余弦矩陣的相互轉換公式

轉載自http: blog.csdn.net u article details 為了方便閱讀,侵權必刪 一 歐拉角轉四元數 常用來初始化四元數 按Z Y X的旋轉變換順序有: 二 四元數與旋轉矩陣 常用來作坐標變換 .b系到R系的坐標變換矩陣 .R系至b系的坐標變換矩陣公式 詳情:http: blog.csdn.net u article details 三 歐拉角轉方向余弦矩陣 由以上兩式可得 ...

2017-03-07 11:30 0 1984 推薦指數:

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unity 四歐拉角相互轉換

轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
方向余弦陣,歐拉角,四

1,方向余弦陣 坐標變換矩陣的每一個元素都是i系某個坐標系與b系坐標系的夾角的余弦。這個轉換方法也同樣適用於二維坐標轉換。只不過二維坐標轉換不僅需要考慮旋轉,同時也需要考慮坐標的平移變換。 如上圖所示,表示只進行旋轉的時候二維坐標轉換公式。此時旋轉矩陣表示為P ...

Wed Mar 28 21:17:00 CST 2018 0 1874
3D 旋轉中 旋轉矩陣 歐拉角相互轉換

1. 背景 最近被 旋轉矩陣歐拉角、 四轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四 旋轉矩陣和四都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...

Tue Jan 07 19:25:00 CST 2020 0 850
Eigen 旋轉矩陣,旋轉向量,四歐拉角(初始化和相互轉換)

博客轉自:Dongdong Bai Eigen庫是一個開源的C++線性代數庫,它提供了快速的有關矩陣的線性代數運算,還包括解方程等功能。Eigen是一個用純頭文件搭建起來的庫,這意味這你只要能找到它的頭文件,就能使用它。Eigen頭文件的默認位置是“/usr/include ...

Wed Aug 05 01:15:00 CST 2020 0 1477
歐拉角(RPY角)的相互轉換

RPY角與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞{A}的X軸旋轉$\gamma$,然后繞{A}的Y軸旋轉$\beta$,最后繞{A}的Z軸旋轉$\alpha$,就能旋轉到當前 ...

Sat May 27 21:33:00 CST 2017 2 70356
旋轉矩陣歐拉角相互轉換

目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 2.2. 歐拉角轉旋轉矩陣 2.3. 旋轉矩陣歐拉角 1. 概述 歐拉角與旋轉矩陣相互轉換,是圖形計算中的常見問題。 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 ...

Tue Apr 05 01:45:00 CST 2022 0 2113
 
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