四元數轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四元數 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...
轉載自http: blog.csdn.net u article details 為了方便閱讀,侵權必刪 一 歐拉角轉四元數 常用來初始化四元數 按Z Y X的旋轉變換順序有: 二 四元數與旋轉矩陣 常用來作坐標變換 .b系到R系的坐標變換矩陣 .R系至b系的坐標變換矩陣公式 詳情:http: blog.csdn.net u article details 三 歐拉角轉方向余弦矩陣 由以上兩式可得 ...
2017-03-07 11:30 0 1984 推薦指數:
四元數轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四元數 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...
1,方向余弦陣 坐標變換矩陣的每一個元素都是i系某個坐標系與b系坐標系的夾角的余弦。這個轉換方法也同樣適用於二維坐標轉換。只不過二維坐標轉換不僅需要考慮旋轉,同時也需要考慮坐標的平移變換。 如上圖所示,表示只進行旋轉的時候二維坐標轉換公式。此時旋轉矩陣表示為P ...
1. 背景 最近被 旋轉矩陣、 歐拉角、 四元數 的轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四元數 旋轉矩陣和四元數都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四元數直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...
博客轉自:Dongdong Bai Eigen庫是一個開源的C++線性代數庫,它提供了快速的有關矩陣的線性代數運算,還包括解方程等功能。Eigen是一個用純頭文件搭建起來的庫,這意味這你只要能找到它的頭文件,就能使用它。Eigen頭文件的默認位置是“/usr/include ...
RPY角與Z-Y-X歐拉角 描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞{A}的X軸旋轉$\gamma$,然后繞{A}的Y軸旋轉$\beta$,最后繞{A}的Z軸旋轉$\alpha$,就能旋轉到當前 ...
運行結果:R= 1 0 00 1 00 0 1rotation vector: Angle is: 45 Axis is: 0 0 1R= 0.707107 -0.707107 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 2.2. 歐拉角轉旋轉矩陣 2.3. 旋轉矩陣轉歐拉角 1. 概述 歐拉角與旋轉矩陣的相互轉換,是圖形計算中的常見問題。 2. 詳論 2.1. 歐拉角的理解 ...
歐拉角-->旋轉矩陣 旋轉矩陣-->歐拉角 View Code ...