首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...
官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方的案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一 整體思路分析 一個整體的思路是,用一個Service檢測附近是否有出現在AI里的玩家,如果有的話,則將TargetTo ...
2016-08-25 11:47 0 1702 推薦指數:
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http://www.unrealedu.org/course/15/learn#lesson/79 ...
讓AI由靜止狀態變成跑步狀態,做法跟玩家角色走路一樣。 一、創建1D混合動畫 二、在AI角色關聯的動畫藍圖中使用第一步創建的混合動畫 ...
”鍵,實現復制。 2、 AI原理 AI的處理過程可以分成三個主要階段:感知、思考、 ...
接上一節 6、 尋路網格體代理 通過允許配置多個“代理”,虛幻引擎使得用戶能夠輕松為大小各異的AI創建尋路網格體。首先,選中世界大綱視圖中的“RecastNavMesh”,找到細節面板中的“生成”分段,如下圖所示。這里的幾個選項都與代理相關,分別是“代理半徑”(Agent radius ...
本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics 該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...
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1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...
一、代碼檢測手勢事件 1. EasyTouch4.x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸(Touch)手勢為例,代碼如下: ...