更加高效的切換(Unity API更新) ...
本文轉載自kingmax res Unity D 無縫場景切換解決方案 簡單場景切換 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜點涉及下場景卸載,在復雜點涉及到場景二維數組,再在復雜點涉及數據結構用二叉樹實現場景資源有序的讀取與卸載。當然,復雜的我以后慢慢再說,比較懶,先寫最簡單的,如果能起到拋 ...
2017-03-05 22:50 0 1380 推薦指數:
更加高效的切換(Unity API更新) ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
場景切換:Application.LoadLevel("Level1")2.讀取場景時不移除物體:Do ...
需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...
Unity場景切換SceneManager 官方文檔:傳送門 靜態方法 創建場景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the given name. ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的 ...
使用thingjs場景切換功能 在使用thingjs快速開發物聯網項目時,有時候一個項目中可能不止一個場景,有時候有兩個甚至更多的場景,並且制作的場景也可能不在同一個位置,那么我們該如何去切換場景呢?別擔心,thingjs中就有官方示例,告訴我們如何切換場景! 在切換場景之前 ...