原文:Unity Steam_VR 開發工具插件 VRTK自帶案例分析(第二部分)

DEMO Controls Overview 交互控制器:真實版UI元素。所有類型的控制器都繼承自VRTK Control。 第一種交互控制器:按鈕VRTK Button Steam VR開發工具插件 VRTK自帶案例分析Part src http: s .sinaimg.cn mw KF Fzy vrg R amp alt UnitySteam VR開發工具插件 VRTK自帶案例分析Part n ...

2017-03-01 18:10 1 3730 推薦指數:

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Unity Steam_VR 開發工具插件 VRTK自帶案例分析(第一部分

VRTK這個工具包提供了很多在Unity3d做VR開發中通用的VR功能,主要包括 1)具有別名的控制器按鈕事件 2)控制世界指針(激光指針) 3)玩家瞬間轉移 4)使用控制器抓起/握住物體 5)使用控制器與物體交互 6)把游戲物體變成交互式的UI元素 這個工具集主要分成三個部分 ...

Thu Mar 02 02:10:00 CST 2017 1 14215
JDBC第二部分—statment和preparedStatement

statment和preparedStatement Statement使用的注意事項 statement的作用是執行一段靜態的sql語句,並返回處理的結果集對象。但是statement存在一定的弊端: ①sql語句需要傳遞參數時,我們需要對sql語句進行拼接,這樣會很麻煩,影響我們的開發 ...

Sun Apr 11 06:37:00 CST 2021 0 269
第二部分開發簡要指南-第二章 Hello,Views

第2章 Hello,Views 本章我們會選取幾個類似“Hello World”的例子,並快速布局用來演示一些Views。 本章需要有一定的知識積累,開始之前你應該完成“Hello World”並 ...

Sat Jun 02 01:13:00 CST 2012 7 2511
#編譯原理# 詞法分析(三)第二部分

詞法分析 編譯原理筆記第三部分,由於內容過長所以分為了兩部分,跳轉鏈接在總閱讀目錄處,內容參考:北航軟院教師邵兵課堂課件及內容、張莉著《編譯原理及編譯程序構造》、國防工業出版社的《編譯原理——學習指導與典型題解析》、AlvinZH的學習筆記以及個人理解 目前是包含了全部內容的版本,后續會推出 ...

Sun Oct 06 23:37:00 CST 2019 0 497
10.16 第二部分編程題

1 編寫程序,定義兩個整型變量,賦值並輸出。 #include<stdio.h> main() { int a=2; int b=6; printf("%d%d\n",a,b) ...

Sun Oct 17 00:01:00 CST 2021 0 95
ABAP Enhancement:第二部分

第三代:基於類的增強(BADI)... 25 BADI新方式實現... 42 1-構建BADI. 42 2-實現BADI. 44 3-使用BADI過濾器... 49 4-多個 ...

Sat Feb 14 18:16:00 CST 2015 2 6898
Cmake實踐(Cmake Practice)第二部分

參考資料地址:https://github.com/Akagi201/learning-cmake/blob/master/docs/cmake-practice.pdf 一、靜態庫與動態庫構建 ...

Thu Jan 10 00:43:00 CST 2019 0 826
第二部分開發簡要指南-第五章 支持不同的Android設備

第5章 支持不同的Android設備 來自世界各地的Android設備在外表上看有許多形狀和大小。如此廣泛的設備類型,如果你能兼容不同的設備,那么你將為你的App獲得一批巨大的潛在用戶。為了讓你的A ...

Fri Jul 06 18:13:00 CST 2012 2 2836
 
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