但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳本需要綁定到攝像機上面才能顯示線條,綁定其他物體是不行的 調用 ...
腳本需掛在相機上,如果你的腳本,編輯器報錯了,Matrix stack full depth reached,加上這個方法試試GL.LoadPixelMatrix ...
2017-02-27 16:24 0 4356 推薦指數:
但是這個畫線部分要放到 void OnPostRender() 這個函數里面去 而void OnPostRender() 這個函數的類的腳本需要綁定到攝像機上面才能顯示線條,綁定其他物體是不行的 調用 ...
真機調試時,有時候需要在屏幕中快速添加一些調試信息,如人物的碰撞盒, 准星范圍等,可用gl在屏幕上畫矩形圓形等來顯示: 開始繪制: 結束繪制: 繪制矩形: 繪制橢圓: ...
三個點來確定一條3D線段。 首先先使用Un ...
GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的2D與3D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於3D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制2D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。2D圖形的呈現方式和前面章節 ...
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Unity下GL沒有畫圓的函數,只能自己來了。 如果能幫到大家,我也很高興。 雖然沒有畫圓的函數,但是能畫直線,利用這一點,配合微積分什么的,就可以畫出來了。反正就是花很多連在一起的直線,每條直線足夠短的時候,就足夠圓了 參數分別為: x,y,z 中心點三維坐標, r 圓的半徑 ...
最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
1、 畫多條線 畫多條線需要在場景中放置多個GameObject,因為一個GameObject只能添加一個LineRenderer Component。 2、 線段樣式 線段的樣式由LineRenderer組件的材質控制 3、 坐標系 LineRenderer使用了2種坐標系:World ...