原文:Unity Steam_VR 開發工具插件 VRTK自帶案例分析(第一部分)

VRTK這個工具包提供了很多在Unity d做VR開發中通用的VR功能,主要包括 具有別名的控制器按鈕事件 控制世界指針 激光指針 玩家瞬間轉移 使用控制器抓起 握住物體 使用控制器與物體交互 把游戲物體變成交互式的UI元素 這個工具集主要分成三個部分: Prefabs VRTK Prefabs Scripts VRTK Scripts Examples VRTK Examples DEMO 查詢 ...

2017-03-01 18:10 1 14215 推薦指數:

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(十)T檢驗-第一部分

介紹T分布、T檢驗、Z檢驗與T檢驗、P值、相依樣本以及配對樣本的非獨立T檢驗。 T分布 在到目前為止舉的所有例子中,我們都假設我們知道總體參數 μ 和 σ,但很多時候,我們並不知道,我們通常只有樣 ...

Fri Oct 13 22:43:00 CST 2017 1 1495
ABAP Enhancement:第一部分

第一代:基於源碼增強(子過程subroutine:Form)... 2 通過SPRO->IMG查找用戶出口... 3 通過開發類查找用戶出口... 5 用戶出口子程序所能使用的數據變量... 5 VA01增強示例... 6 第二代:基於函數出口增強(Function ...

Sat Feb 14 17:58:00 CST 2015 1 9732
Unity面試題匯總(第一部分

一、什么是渲染管道?     答:就是告訴GPU一些數據,經過一系列的操作,得到最終要顯示的數據。渲染管道中的很多步驟,總的來說是將幾何物體從一個坐標系變換到另一個坐標系中去。       主要步 ...

Fri Mar 02 19:50:00 CST 2018 0 9958
ZooKeeper源碼分析-Jute-第一部分

Hadoop record I/O 包含class文件以及record描述語言解釋器用於簡化records的序列化和反序列化。 介紹 任何顯著復雜性的軟件系統都需要與外界進行數據交換的機制。數據交 ...

Fri Jun 16 04:14:00 CST 2017 1 1693
[翻譯]現代java開發指南 第一部分

現代java開發指南 第一部分 第一部分:Java已不是你父親那一代的樣子 第一部分,第二部分,第三部分 =================== 與歷史上任何其他的語言相比,這里要排除c語言和cobol語言,現在越來越多的工作中,有用的代碼用Java語言寫出。在20年前Java首次發布時 ...

Fri Apr 22 04:13:00 CST 2016 6 3477
 
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