的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
在unity的資源中,shader是比較特殊的一類。主要有下面幾個疑問 . Shader算是代碼,並且需要編譯。那么是否可以熱更新 . AB中加載進來的shader是否可以通過shader.Find 名稱 來索引 .在使用shader feature關鍵字后,build時忽略的變種是否要在運行時編譯 .預編譯shader cache的存儲位置究竟在哪里 直接補充最終結論: . shader可以熱更 ...
2017-02-24 18:16 0 6614 推薦指數:
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...
【舊博客轉移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的話: 本來我是想寫一個水的原理的,但是發現涉及的知識太多,還有好多不懂的,所以就先一步一步來 最近呢,我在網上撿到了一本《熱扭曲秘籍》,修煉數日,甚覺精妙 這次分享一個很簡單的熱扭曲原理 ...
Unity shaderLab中,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的這些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
Unity應用的iOS熱更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是熱更新 • 為何要熱更新 • 如何在iOS 上對Unity 應用進行熱更新 • 支持Unity iOS 熱更新的各種Lua 插件的對比 什么是熱更新 ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...