原文:Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

.概覽 Unity D . 版本之后的AssetBundle機制和之前的 .x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析 .X版本的AssetBundle機制 包括創建資源包 壓縮資源包 加載資源包和從資源包中加載 卸載資源等幾個方面 及其關鍵的API使用方式並總結一些對項目的建議 例如根據不同的情景,選擇不 ...

2017-02-24 09:55 0 5893 推薦指數:

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Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案策略

##1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包 ...

Thu Jun 30 19:25:00 CST 2016 8 19505
Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案策略

1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載資源包和從資源 ...

Sat Sep 17 22:41:00 CST 2016 0 8580
Unity5.x shader打包AssetBundle總結

最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
Unity5.x在mac下的破解

工具下載 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本親測有效 但是他的說明不詳細 下載后,里面有3個文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷貝到 總盤/資源庫 ...

Tue Nov 27 00:24:00 CST 2018 0 2339
Unity5.x 動態加載lightmaps(烘培貼圖)

Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了 ...

Tue Jan 05 01:58:00 CST 2016 0 2168
Unity資源熱更之AssetBundle(3)———新版AssetBundle

轉自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.xAssetBundle的新功能。 為每個資源添加了AssetBundleName屬性,我們可以通過Editor中的資源可視化視圖下方為資源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
Unity5.4新版AssetBundle資源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetbundleName對應一個Bundle,即assetbundleName相同的資源會打在一個 ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859
 
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