環境說明: 引擎版本:5.2.4 Egret Wing 4.1.6 1.下載依賴,下載地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一個游戲項目Tank 3.將上 ...
.紋理集實際上就是將一些零碎的小圖放到一張大圖當中。游戲中也經常使用到紋理集。使用紋理集的好處很多,我們通過將大量的圖片拼合為一張圖片從而減少網絡請求,原先加載數次的圖片資源現在加載一次即可。同時,在引擎渲染的時候也會減少IO讀取,從而提高性能。 .只要發生事件,Flash就會調度事件對象。如果事件目標不在顯示列表中,則Flash Player或AIR將事件對象直接調度到事件目標。例如,Flas ...
2017-02-23 11:30 0 2253 推薦指數:
環境說明: 引擎版本:5.2.4 Egret Wing 4.1.6 1.下載依賴,下載地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一個游戲項目Tank 3.將上 ...
。 libs 目錄,這里面存放我們的庫文件,包括 Egret 核心庫和其他擴展庫。當然以后添加了第三方庫的 ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 ...
大致看了一遍Egret的官方文檔,就開始打算使用Egret來開發一個打飛機游戲。 首先來捋一捋思路,先來看一看一個打飛機游戲的圖片 基本上一個打飛機游戲分為 開始游戲 ----------進入游戲的第一個顯示對象。必須點擊開始游戲界面的開始游戲,才能進入游戲去開始玩 ...
經過我們黑金工程師多年的不斷努力,黑金原創教程已經達到了14部,包括: 第一部:【黑金原創教程】NIOSII那些事兒 http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=124&fromuid=3 第二部:【黑金原創教程 ...
打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...
1,Egret的程序入口: C和java是以一個main函數作為入口,但egret類似於ActionScript 是以一個文檔類作為入口,確切的說是以這個文檔類的構造函數作為入口; 2,文檔類的構造函數即egret程序的入口函數,可以看到入口函數內有這樣一行代碼 ...
1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egretProperties.json中的文檔類document_class中的Mian修改為“Demo2 ...