原文:Egret那些事兒(學習教程)

.紋理集實際上就是將一些零碎的小圖放到一張大圖當中。游戲中也經常使用到紋理集。使用紋理集的好處很多,我們通過將大量的圖片拼合為一張圖片從而減少網絡請求,原先加載數次的圖片資源現在加載一次即可。同時,在引擎渲染的時候也會減少IO讀取,從而提高性能。 .只要發生事件,Flash就會調度事件對象。如果事件目標不在顯示列表中,則Flash Player或AIR將事件對象直接調度到事件目標。例如,Flas ...

2017-02-23 11:30 0 2253 推薦指數:

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Egret學習-TiledMap使用

環境說明:   引擎版本:5.2.4   Egret Wing 4.1.6 1.下載依賴,下載地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一個游戲項目Tank 3.將上 ...

Sun Jan 26 19:09:00 CST 2020 0 1056
Egret學習筆記 (Egret打飛機-5.實現子彈對象)

上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 ...

Fri Jan 05 18:13:00 CST 2018 1 2217
Egret學習筆記 (Egret打飛機-1.大致思路)

  大致看了一遍Egret的官方文檔,就開始打算使用Egret來開發一個打飛機游戲。   首先來捋一捋思路,先來看一看一個打飛機游戲的圖片 基本上一個打飛機游戲分為 開始游戲 ----------進入游戲的第一個顯示對象。必須點擊開始游戲界面的開始游戲,才能進入游戲去開始玩 ...

Sun Dec 31 06:26:00 CST 2017 1 1200
《FPGA那些事兒》原創教程總結

經過我們黑金工程師多年的不斷努力,黑金原創教程已經達到了14部,包括: 第一部:【黑金原創教程】NIOSII那些事兒 http://www.heijin.org/forum.php?mod=viewthread&tid=124&fromuid=3 第二部:【黑金原創教程 ...

Thu Jun 25 18:50:00 CST 2015 2 18274
Egret學習筆記 (Egret打飛機-2.開始游戲)

打開 Egret Wing,新建一個Egret游戲項目,然后刪掉默認生成的createGameScene方法里面的東西 然后新建一個BeginScene.ts的文件,作為我們的游戲的第一個場景 然后我們再Main.ts里面的createGameScene方法把這個場景添加到 ...

Sun Dec 31 07:44:00 CST 2017 4 1806
Egret 學習之 入口函數 及開始編寫程序(三)

1,Egret的程序入口: C和java是以一個main函數作為入口,但egret類似於ActionScript 是以一個文檔類作為入口,確切的說是以這個文檔類的構造函數作為入口; 2,文檔類的構造函數即egret程序的入口函數,可以看到入口函數內有這樣一行代碼 ...

Tue Dec 13 20:38:00 CST 2016 0 4881
Egret官方案例學習筆記

1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egretProperties.json中的文檔類document_class中的Mian修改為“Demo2 ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
 
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