當我們新建一個unity工程時候,並不會贈送我們一整套的資源文件夾目錄,需要我們自己去手動創建,十分麻煩還有可能寫錯. 這里介紹一個小工具用來創建常用文件夾 在unity中創建一個腳本,直接上代碼 編譯完成之后可以點擊 Tools ->CreateFolder 創建常用 ...
Unity中一鍵創建常用文件夾 說明 項目測試版本Unity . 。這個一個小工具 功能非常簡單,就是一鍵給新建工程添加所有文件夾。到此結束。 但是具體咋操作呢 與把大象裝進冰箱一樣,三步,下載代碼,把代碼放到工程中,點擊工具下的創建按鈕。 一 下載代碼 哪里有代碼啊 下面會給出下載地址。http: download.csdn.net detail cartzhang 也可以直接負責粘貼,代碼如下 ...
2017-02-21 15:41 0 2133 推薦指數:
當我們新建一個unity工程時候,並不會贈送我們一整套的資源文件夾目錄,需要我們自己去手動創建,十分麻煩還有可能寫錯. 這里介紹一個小工具用來創建常用文件夾 在unity中創建一個腳本,直接上代碼 編譯完成之后可以點擊 Tools ->CreateFolder 創建常用 ...
直接上代碼: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Syst ...
origin 一鍵導出文件夾中所有圖形 覺得有用的話,歡迎一起討論相互學習~ 步驟 選擇所畫的一張圖片,右鍵,Export graphs,-->點擊 Graph Page 右邊的藍色小方框,左邊是你文件夾中已經有的圖,右邊是你需要導出的圖,將你需要的圖片,通過箭頭添加到右邊 ...
如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...
//生成fa_test表的CRUD且一鍵生成菜單php think crud -t test -u 1//刪除fa_test表生成的CRUDphp think crud -t test -d 1//生成fa_test表的CRUD且生成關聯模型category,外鏈為category_id,關聯表 ...
1.文件/文件夾是否存在 文件/文件夾是否存在,不存在就創建 2.文件夾是否存在 3.file.mkdir()和file.mkdirs() ...
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將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...