原名:Ready Player One 地區:美國 語言:英語 / 日語 / 漢語普通話 首播:2018-03-30(中國大陸) / 2018-03-11(西南偏南電影節) / 2018-03-29(美國) 電視台: 類型:動作 / 科幻 / 冒險 別名:玩家一號 ...
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2017-02-20 21:00 0 1359 推薦指數:
原名:Ready Player One 地區:美國 語言:英語 / 日語 / 漢語普通話 首播:2018-03-30(中國大陸) / 2018-03-11(西南偏南電影節) / 2018-03-29(美國) 電視台: 類型:動作 / 科幻 / 冒險 別名:玩家一號 ...
2019 年 9 月,移動、聯通、電信5G套餐預約總和已突破 1000 萬。2019 年 11 月,三大電信運營商將在全國范圍內提供攜號轉網服務。2019 年內,移動將建立 5 萬個 5G 基站,聯通 ...
最近看了一部電影,叫《頭號玩家》,電影挺不錯的,延伸到自己的測試職業生涯,其實在我們的測試職場,也是存在頭號玩家的,但並不是真的在玩,而是在努力工作。 不管是什么游戲,如果要玩通關升級,那肯定少不了技能,少不了金幣,少不了武裝自己,少不了拿到通關秘籍,在軟件測試職場,要想升職加薪 ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
早先寫了一篇關於玩家生命周期價值的文章,很多小白沒,很多前輩問過我這個東西,說實話自己回頭看了一下,大概沒有接觸產品,實際的運營過,估計不太很好的體會這個東西,也正是因為此,所以我答應了很多人會繼續寫下去,最近事比較多中間耽擱了一段時間,鄙人寫的東西比較膚淺,但還有這么多前輩和新人期待,這是 ...
引言 之前在看《營銷管理》(菲利普﹒科特勒&凱文﹒萊恩﹒凱勒)一書,其中有一部分說到了產品生命周期營銷戰略,當中講到了產品生命周期(product life cycle PLC),對我啟發和影響很深,最近也在探討游戲玩家的生命周期的問題,我的探討主要是從玩家在整個游戲 ...
功能:使用正則 對玩家昵稱處理,如果含有 屏蔽字庫里的敏感字眼進行屏蔽。已封裝成dll 1.屏蔽字庫處理成所需要的正則格式:(所需正則表達式格式:".*((XX)|(XX)|(XX)|....).*") 2.FilterHelper類中 ...
實例:二維矢量模擬玩家移動 在游戲中,一般使用二維矢量保存玩家的位置,使用矢量計算可以計算出玩家移動的位置,下面的 demo 中,首先實現二維矢量對象,接着構造玩家對象,最后使用矢量對象和玩家對象共同模擬玩家移動的過程 1)實現二維矢量結構 矢量是數據中的概念,二維矢量擁有兩個方向的信息 ...