(1)Time.timeScale = 0可以暫停游戲,Time.timeScale = 1恢復正常,但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前場景,記得在需要的時候重置回Time.timeScale = 1。當然也可以使用Time.timeScale來做游戲的1倍、2倍整體加速 ...
馬三最近在做一款游戲的時候涉及到了 加速 和 暫停 這兩個功能,我第一時間就想到了應該用 Time.timeScale。當暫停的時候,設置timeScale ,當需要加速的時候,將 timeScale 設置為 n 倍即可。但是代碼寫到一般的時候,我就有些發懵,當 timeScale 數值被改變的時候,Update LateUpdate FixedUpdate 是否還是安裝之前的頻率來執行呢 當 ...
2017-02-18 17:03 0 5685 推薦指數:
(1)Time.timeScale = 0可以暫停游戲,Time.timeScale = 1恢復正常,但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前場景,記得在需要的時候重置回Time.timeScale = 1。當然也可以使用Time.timeScale來做游戲的1倍、2倍整體加速 ...
向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
0x00 前言 關於TDD測試驅動開發的文章已經有很多了,但是在游戲開發尤其是使用Unity3D開發游戲時,卻聽不到特別多關於TDD的聲音。那么本文就來簡單聊一聊TDD如何在U3D項目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已經集成的單元測試模塊Editor Test Runner ...
原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個全面整合的專業游戲引擎,軟件集成了專業的渲染引擎和“所見即所得”的開發編輯界面,可快速創建具有強大視聽效果的交互式3D內容。 unity3d開發語言用什么更好? Unity3d開發中常用的語言有三種可供選擇的腳本編程語言 ...
新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...
RT,馬三最近在參與一款足球游戲的開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...