原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) ...
一 相同cell size的可重用列表: 為了不生成太多的GameObject,當滾動的時候,需要將出框的item重復利用起來。這個網上已經有了很多例子。我為了項目使用方便,在GridLayoutGroup基礎上修改了一下,配合ScrollRect使用 首先在傳入數據的時候,需要知道要顯示多少數據,為了拖動時看不到突然消失的item,會多顯示一個: 在滾動的時候,首先需要知道最左上角的數據inde ...
2017-02-12 17:54 0 1404 推薦指數:
原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) ...
步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Vertical 只需要垂直滾動 2.在SceneMail創建一個Scrollbar控件 ...
先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...
CircleList CircleList是一個通過UGUI實現的圓形列表,通過縮放、平移和層級的改變模擬一個3D的圓形列表。 效果 添加與旋轉 間距調整 橢圓形的旋轉 參數 CenterX: 橢圓圓心的x坐標偏移量 CenterY: 橢圓圓心的y坐標偏移量 ...
Project 說明:Content(GameObject)為text的父物體,text用於顯示文本內容。ScrollBar為滾動條。 實現效果: Hierarchy: Inspector: 步驟: 1:GameObject新命名為Content,添加Text用於顯示文本 ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在Scrol ...
前一段做一個NPC瀏覽器,需要做一個類似於動態查詢的東西,在文本框里輸入關鍵字,然后檢索數據,將符合要求的數據以列表的方式顯示在文本框下面的下拉列表里。 效果差不多就是這樣吧。 雖然和實際上的下拉列表不太像,但是原理方案都是相同的。無非是將文本框變成Button。 OK,下拉列表 ...
需要注意的有下面幾點: 1. 區分好表現上的index和邏輯上的index。表現上的index是指這個go是go列表中的第幾項,但實際上這個index的意義並不大,因為在滾動的過程中go列表是輪轉的;邏輯上的index是指這個go對應數據中的第幾項,在滑動的過程中不斷地更新邏輯上的index ...