原文:Unity3D游戲開發框架-資源管理類ResourceManage

新建文件夾:ResMgr。接着新建三個C 腳本。代碼如下: IResLoadListener.csAssetInfo.csResMgr.cs 原文鏈接:http: blog.csdn.net u article details ...

2017-02-10 10:40 0 2515 推薦指數:

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Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
淺析游戲引擎的資源管理機制——扒一扒Unity3D中隱藏在背后的資源管理

  游戲中通常有大量資源,如網格、材質、紋理、動畫、着色器程序和音樂等,游戲引擎作為做游戲的工具,自然要提供良好的資源管理,讓游戲開發者用最簡單的方式使用資源游戲引擎的資源管理包括兩大部分:離線資源管理和運行時資源管理。本文僅對前者進行簡要介紹,並結合Unity3D和OGRE進行分析。 資源 ...

Mon Mar 24 18:33:00 CST 2014 1 4828
Unity 游戲框架資源管理神器 ResKit

此篇文章准備了將近兩周的時間,寫了改,改了刪。之前有朋友反饋,上一個文章太冗長了,影響閱讀體驗,這一講就走個精簡路線。所以只要不是很重要的內容就都刪減掉了。 文章分兩個部分,第一部分是原理,第二部分 ...

Thu Mar 26 18:20:00 CST 2020 7 1271
Unity3d開發三消”游戲

新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景素材圖片【2】。再新建一個命名為GameController的GameObject,為之添加 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
 
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