Transform 屬性 說明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐標->世界坐標的矩陣信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...
首先我們來參考一下四元數在Unity中的應用: unity D 詳解Quaternion類 一 unity D 詳解Quaternion類 二 四元數quaternion的變換比較復雜,但是在unity中已經給我們寫好了相應的函數實現對transform的操作。 在最近的一個項目中,遇到了一個單手指滑動手機屏幕實現對模型的一個旋轉操作,在嘗試了各種unity中的旋轉函數之后都沒能夠達到想要的效果 ...
2017-02-07 22:02 0 2415 推薦指數:
Transform 屬性 說明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐標->世界坐標的矩陣信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...
Touch.position 是 一個 像素坐標(手機左下角為(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 ...
【Unity技巧】四元數(Quaternion)和旋轉 原文:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元數介紹 旋轉,應該是三種 ...
一.歐拉角歐拉角最容易表示,用三個變量X,Y,Z可以直觀的表示繞着某個軸的旋轉角度。 在Unity里就是Transform組件的Rotation里的X Y Z三個變量代表了歐拉角 二.四元數四元數相比於歐拉角就比較復雜了,由四個變量組成(在Unity中稱為X,Y,Z,W),但是這些變量的值 ...
首先判斷 兩次的位置大小 縮放代碼如下 移動 旋轉代碼如下 加入利用插值旋轉,(親測可用) 這次就是這么多,以后會繼續補充,感謝大家觀看 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-20 一、簡介 Unity引擎提供了豐富的組件和類庫,為游戲開發提供了非常大的便利,熟練掌握和使用這些API,對於游戲開發的效率提高很重要。 這一節我們主要學習Transform的基本用法。本節例子的運行效果 ...
+= Input.GetAxis("Horizontal"); transform.eulerAngles = new ...
今天做個簡單記錄 當用eulerangle(歐拉角)做旋轉的時候 如果對多個軸需要旋轉的時候,因為旋轉順序我們無法控制,會導致得到的結果與原本期望不同,eulerangle的旋轉順序依次是Y-X-Z。解決這個問題的辦法就是使用四元數旋轉,控制旋轉順序。 四元數旋轉 四元數用於表示旋轉 ...