unity如何實現戰爭迷霧?思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI中的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它 ...
接上一篇中說的游戲,我們已經實現了client host上的一個物體可見不可見的行為。之后我們可以加入類似檢查兩個單位之間的距離 或是兩個單位之間有無阻擋物來進一步實現游戲機制。 在這篇隨筆中我會首先介紹戰爭迷霧的一種繪制方法。下一篇中介紹Line of Sight模型的實時生成。兩者結合后的最終的效果如下: 戰爭迷霧的繪制: 不同的繪制方法有很多,我們這里采取的是把戰爭迷霧的信息保存到貼圖上,然 ...
2017-02-04 23:17 1 6493 推薦指數:
unity如何實現戰爭迷霧?思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI中的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它 ...
一 效果圖 先上效果圖吧,這是為了吸引到你們的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 戰爭迷霧效果演示圖 戰爭迷霧調試界面演示圖 由於是gif錄制,為了壓縮圖片,幀率有點低,實際運行時,參數調整好是不會像這樣一卡一頓的。 二 戰爭迷霧概述 戰爭迷霧 ...
通常在Unity中,我們即使刪除了,在創建時自動創建的Directional Light但依舊沒法做到黑夜的效果。這是由於在Linghting設置中Intersity Multiplier(強度系數)是1得到原因。只需要改變這個值的大小就可以,使得環境的燈光得到改變,下面是具體流程。 1.打開 ...
;wvr=5&mod=personinfo 在上一節中,霧央講 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...
有時我們需要在Unity3D中繪制進度條,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...
利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...
問題背景 上次寫了動態繪制立方體,這最近又來了新功能,繪制圓柱(風筒),要求是給了很多節點,根據節點去動態繪制風筒,風筒就是圓柱連接而成的,可以理解為管道,還有就是拐角處注意倒角,圓潤過度過來。 實現原理 動態繪制圓柱mesh,注意,圓柱的mesh繪制遠比立方體復雜得多,上節闡述 ...