原文:unity中繪制戰爭迷霧

接上一篇中說的游戲,我們已經實現了client host上的一個物體可見不可見的行為。之后我們可以加入類似檢查兩個單位之間的距離 或是兩個單位之間有無阻擋物來進一步實現游戲機制。 在這篇隨筆中我會首先介紹戰爭迷霧的一種繪制方法。下一篇中介紹Line of Sight模型的實時生成。兩者結合后的最終的效果如下: 戰爭迷霧的繪制: 不同的繪制方法有很多,我們這里采取的是把戰爭迷霧的信息保存到貼圖上,然 ...

2017-02-04 23:17 1 6493 推薦指數:

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unity如何實現戰爭迷霧?思路一

unity如何實現戰爭迷霧?思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它 ...

Fri May 01 19:47:00 CST 2020 0 2348
Unity3D游戲高性能戰爭迷霧系統實現

一  效果圖   先上效果圖吧,這是為了吸引到你們的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 戰爭迷霧效果演示圖 戰爭迷霧調試界面演示圖   由於是gif錄制,為了壓縮圖片,幀率有點低,實際運行時,參數調整好是不會像這樣一卡一頓的。 二  戰爭迷霧概述   戰爭迷霧 ...

Thu Nov 23 09:27:00 CST 2017 2 13177
Unity產生黑夜與迷霧的效果

通常在Unity,我們即使刪除了,在創建時自動創建的Directional Light但依舊沒法做到黑夜的效果。這是由於在Linghting設置Intersity Multiplier(強度系數)是1得到原因。只需要改變這個值的大小就可以,使得環境的燈光得到改變,下面是具體流程。 1.打開 ...

Thu Feb 24 20:45:00 CST 2022 0 1397
(翻譯)Unity,在Terrain上繪制網格

Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...

Fri Sep 22 06:22:00 CST 2017 0 1419
Unity3D靈活繪制進度條

有時我們需要在Unity3D繪制進度條,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity繪制環形的進度條可能需要費點勁。我搜到的大多數方法都是用NGUI插件,但有時只是為了簡單的畫一個環形UI,使用NGUI反而還增加了學習成本 ...

Fri Apr 24 05:07:00 CST 2015 1 6716
unity3d利用網格去繪制血條

利用網格去繪制血條 血條肯定是一個矩形,網格是由一個一個三角形組成的, 矩形可以分成兩個三角形。 創建一個空物體,添加以下腳本組件 運行下,就發現繪制出一個粉紅色的矩形,為啥是粉紅色,因為沒材質 ...

Mon Oct 26 00:54:00 CST 2015 0 2542
Unity動態繪制圓柱體Mesh

問題背景 上次寫了動態繪制立方體,這最近又來了新功能,繪制圓柱(風筒),要求是給了很多節點,根據節點去動態繪制風筒,風筒就是圓柱連接而成的,可以理解為管道,還有就是拐角處注意倒角,圓潤過度過來。 實現原理 動態繪制圓柱mesh,注意,圓柱的mesh繪制遠比立方體復雜得多,上節闡述 ...

Sun Aug 04 00:09:00 CST 2019 7 1301
 
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