原文:unity3D中的Input按鍵方法檢測

一,按鍵的按下抬起等識別方法 ...

2017-02-03 15:52 0 8242 推薦指數:

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Unity3D Input按鍵系統

默認輸入軸:   Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵   Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)和Command鍵   Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠標移動增量   Window ...

Fri Apr 19 00:08:00 CST 2019 0 962
Unity3D Input按鍵系統

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Fri Nov 02 02:15:00 CST 2012 0 33380
unity3D檢測按鍵輸入(一個很基礎常識的問題)

一般情況下都是用update()函數進行輸入檢測 但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定 using UnityEngine; using System.Collections; public class ...

Sat Oct 09 01:53:00 CST 2021 0 103
關於Unity3d物體之間碰撞檢測方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3d的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3D 之射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 心跳檢測

在B/S結構的項目開發的過程當中 在服務端與客戶端正常的通信之外 服務端通常還需要知道客戶端是否還處於連接狀態 或者客戶端也需要知道服務端是否還處在開啟狀態 大白話說完了,聽一下比 ...

Wed Jan 03 21:38:00 CST 2018 0 1459
[Unity3D] 按下按鍵打開背包

感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF圖        ...

Mon Sep 14 06:45:00 CST 2020 0 515
 
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